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生化战场的经典模式我就不说了,那些和CF差不多;
主要是生化模式:
生化感染--所有人里面有几个人变成丧尸,一个人变成英雄(以前叫队长),人类目标是活到时间结束或者消灭丧尸;丧尸目标是杀死所有人类;其中丧尸杀人后获得经验可以进化,一共有三个阶段,母体初始为2级(母体即最开始出现的丧尸),其余丧尸为1级。
生化复仇--也是所有人里面有几个变成丧尸,目标和生化感染相同;但是丧尸在攻击或者受伤可以攒经验进化,同时死后可以再次复活;而人类输出也会有经验,可以获得相应的奖励;特点是一定时间后会有尸潮,且死剩下最后的那个人会成为英雄,被英雄杀死的丧尸将不能再复活。
生化爆破--两队人,一对人类一对丧尸,人类目标是杀死全部丧尸或者安置爆破;丧尸目标是阻止爆破或者杀死全部人类,不可复活且有英雄。
生化对抗--两队人,类似L4D(求生之路)的打法,就是人类一队不断的去下一个安全点,丧尸队不断出现阻止(丧尸无限复活),结束后人类和丧尸的玩家会互换队伍再进行一次。
主要是生化模式:
生化感染--所有人里面有几个人变成丧尸,一个人变成英雄(以前叫队长),人类目标是活到时间结束或者消灭丧尸;丧尸目标是杀死所有人类;其中丧尸杀人后获得经验可以进化,一共有三个阶段,母体初始为2级(母体即最开始出现的丧尸),其余丧尸为1级。
生化复仇--也是所有人里面有几个变成丧尸,目标和生化感染相同;但是丧尸在攻击或者受伤可以攒经验进化,同时死后可以再次复活;而人类输出也会有经验,可以获得相应的奖励;特点是一定时间后会有尸潮,且死剩下最后的那个人会成为英雄,被英雄杀死的丧尸将不能再复活。
生化爆破--两队人,一对人类一对丧尸,人类目标是杀死全部丧尸或者安置爆破;丧尸目标是阻止爆破或者杀死全部人类,不可复活且有英雄。
生化对抗--两队人,类似L4D(求生之路)的打法,就是人类一队不断的去下一个安全点,丧尸队不断出现阻止(丧尸无限复活),结束后人类和丧尸的玩家会互换队伍再进行一次。
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