魔兽世界新手跪求防骑技术帖(100分)
今天朋友叫下FB,我就洗了防骑天赋,感觉在FB里确实很能抗,但是总是拉不住怪,一般是开怪的时候还能拉住,但是DPS一开火马上就OT了...特别是杀BOSS的时候,朋友叫我...
今天朋友叫下FB,我就洗了防骑天赋,感觉在FB里确实很能抗,但是总是拉不住怪,一般是开怪的时候还能拉住,但是DPS一开火马上就OT了...特别是杀BOSS的时候,朋友叫我把BOSS拉到指定位置,却总是拉不到,感觉总是建立不起仇恨....
请教各位高手说下,防骑拉怪的具体细节,步骤等等,那些天赋怎么点装备怎么选的就不用说了 ....
我要的是拉怪的步骤,细节,和一些意识方面的说明,希望大家不要随便复制一些没实际意义的来,谢谢! 展开
请教各位高手说下,防骑拉怪的具体细节,步骤等等,那些天赋怎么点装备怎么选的就不用说了 ....
我要的是拉怪的步骤,细节,和一些意识方面的说明,希望大家不要随便复制一些没实际意义的来,谢谢! 展开
4个回答
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如果一直只告诉新手众哪些装备好,那么这些装备面临淘汰的时候呢?更好的装备来的时候呢?该如何选择?
当然,如果你不知道每一点护甲对提高你的防护能力的效果是一样的,那你不用看了,去学习些更基础的东西再来;
废话少说,我想还是用一些简单的初中数学知识来解决一些基础问题吧.
护甲
(1)经过我不算很精密的计算,其实你也可以去翻nga战士区的老帖,每250点护甲就可以减少1%你受到的伤害,躲闪招架未命中是很直观地减少伤害,没什么好说的。
敏捷
(2)至于敏捷,粗看起来也很难计算。但是稍微想想就可以知道,敏捷可以带来的效果是一定量的躲闪和一定量的护甲。以减少1%伤害为例,那么多少敏捷可以带来减少1%伤害的效果呢?
已知的是,大概25敏一躲闪,敏捷带来本身数值x2的护甲
所以,设x点敏捷可以提供1%的伤害减少,则有x%/25几率躲闪,和2x%/250直接物理免伤
过程就不写了,初中数学题,结果是大概21敏带来1%减伤效果。
防御等级
(4)防御技能,比较复杂,不确定因素太多,所以先不要管格挡等级,因为格挡值的减伤效果变数太大。1点防御技能=0.04%的躲闪招架未命中和被爆。
但是降低被爆击的几率这个又比较难算了,怪的爆击率,同级为在5%,boss也只有5.6%,所以超过这个值之后,降低被爆几率便无意义了
所以还是先算躲闪招架未命中这三项实在的。1%/(3x0.04%)大约等于8.33
由于防御技能还有提高格挡和被爆几率,那么带来1%减伤的防御技能必定小于8.33,而且随着格挡值的不断提高,格挡的效果也越来越好,所以我倾向于把带来1%减伤的防御技能定位在6-7点——可能会更少——综合(3)的图,就是大约15-17防御等级。
HP及格挡值
(5)HP。这实在是我最不看好的一个属性。。。照我看来,花大价钱提高耐力,对骑士来说得不偿失,还不如提高格挡值。圣骑士做t的时候全程格挡都在50%以上,格挡值每提高10点,就是13点HP,而有些装备,为了可能区区5点耐力,就会放弃20点格挡值,非常得不偿失。所以HP是我建议最后一个需要堆的属性。如果目标只是H副本的休闲玩家,无buff 10k完全足够,除了xx摧毁者这样的bt货以外,没有什么能秒你。其实,遇到xx摧毁者这样的bt,如果不及时打断充能,加上你的治疗又精力不集中,就算你血14k,一样倒t没话说,最多可能多撑2秒。再说,如果H副本都打得滚瓜烂熟了,血还低于13k,莫非你是传说中的扫把星么?
总结
(6)总结:1%免伤=250ac=21敏捷=19躲闪等级=n招架等级≤15防御等级,平衡才是王道,不要刻意堆什么。
当然,如果你不知道每一点护甲对提高你的防护能力的效果是一样的,那你不用看了,去学习些更基础的东西再来;
废话少说,我想还是用一些简单的初中数学知识来解决一些基础问题吧.
护甲
(1)经过我不算很精密的计算,其实你也可以去翻nga战士区的老帖,每250点护甲就可以减少1%你受到的伤害,躲闪招架未命中是很直观地减少伤害,没什么好说的。
敏捷
(2)至于敏捷,粗看起来也很难计算。但是稍微想想就可以知道,敏捷可以带来的效果是一定量的躲闪和一定量的护甲。以减少1%伤害为例,那么多少敏捷可以带来减少1%伤害的效果呢?
已知的是,大概25敏一躲闪,敏捷带来本身数值x2的护甲
所以,设x点敏捷可以提供1%的伤害减少,则有x%/25几率躲闪,和2x%/250直接物理免伤
过程就不写了,初中数学题,结果是大概21敏带来1%减伤效果。
防御等级
(4)防御技能,比较复杂,不确定因素太多,所以先不要管格挡等级,因为格挡值的减伤效果变数太大。1点防御技能=0.04%的躲闪招架未命中和被爆。
但是降低被爆击的几率这个又比较难算了,怪的爆击率,同级为在5%,boss也只有5.6%,所以超过这个值之后,降低被爆几率便无意义了
所以还是先算躲闪招架未命中这三项实在的。1%/(3x0.04%)大约等于8.33
由于防御技能还有提高格挡和被爆几率,那么带来1%减伤的防御技能必定小于8.33,而且随着格挡值的不断提高,格挡的效果也越来越好,所以我倾向于把带来1%减伤的防御技能定位在6-7点——可能会更少——综合(3)的图,就是大约15-17防御等级。
HP及格挡值
(5)HP。这实在是我最不看好的一个属性。。。照我看来,花大价钱提高耐力,对骑士来说得不偿失,还不如提高格挡值。圣骑士做t的时候全程格挡都在50%以上,格挡值每提高10点,就是13点HP,而有些装备,为了可能区区5点耐力,就会放弃20点格挡值,非常得不偿失。所以HP是我建议最后一个需要堆的属性。如果目标只是H副本的休闲玩家,无buff 10k完全足够,除了xx摧毁者这样的bt货以外,没有什么能秒你。其实,遇到xx摧毁者这样的bt,如果不及时打断充能,加上你的治疗又精力不集中,就算你血14k,一样倒t没话说,最多可能多撑2秒。再说,如果H副本都打得滚瓜烂熟了,血还低于13k,莫非你是传说中的扫把星么?
总结
(6)总结:1%免伤=250ac=21敏捷=19躲闪等级=n招架等级≤15防御等级,平衡才是王道,不要刻意堆什么。
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1楼貌似病毒
帮您找到了
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1513234
这里有关于防骑的许多文章,其实防骑单体仇恨建立没战士稳,不过群拉的时候还是很出色的。
希望您对我的回答满意。
帮您找到了
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1513234
这里有关于防骑的许多文章,其实防骑单体仇恨建立没战士稳,不过群拉的时候还是很出色的。
希望您对我的回答满意。
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汗,楼上,我XD30000AC,难道无敌了???
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