魔兽争霸3冰封王座各兵种的攻击类型和护甲类型

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匿名用户
2013-06-02
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- -护甲好像 有无 轻 中 重 英雄 圣神 攻击好像有 普通 穿刺 攻城 英雄 混乱 和无攻击力- -比如说老精灵 《冰封王座白皮书》去下载自己看...
http://games.sina.com.cn/downgames/tools/pcgames/2008-08-10/1358120098.shtml还有 http://games.sina.com.cn/z/war3/ 魔兽争霸3:冰封王座资料站http://cn.tech.yahoo.com/030214/240/1gon6.html《魔兽争霸3:冰封王座》各种兵种护甲全面分析

  冰封王座的一些补丁里部分单位护甲类型发生了变化。这让大家在一段时间里很困惑,但很快玩家接受了它们。1.06补丁发布的时候,大部分原来经过改动的伤害方式都保留了下来,但是暴雪公司象它在冰封王座里一样,把护甲的名字改变了。所以我现在能在论坛里看到大量内容都是关于人们因护甲的改变而感到困惑的帖子。

  实际上这些改动都很简单,大部分兵种都保留了它们原来的护甲和伤害类型。但是人们在官方网站里看到单位信息时,觉得它们和在冰封王座里的护甲类型一样。下面有一张护甲/伤害类型清单,介绍了只在混乱之治里出现的单位变化。

  魔法单位攻击 - 每个种族的法术单位所具有的。这种攻击方式能对中型护甲和1级基地肉搏的单位造成额外伤害。

  食尸鬼/步兵/女猎手/刀斧手在受到法师的攻击时都会遭受额外伤害。

  英雄攻击 - 显然是英雄才具备的,这个变动有一种主要效果。英雄不再能轻松对付轻型护甲的单位(远程攻击单位)。这个变动使剑圣再不能轻松撕破弓箭手组成的防线。,也使单英雄狩猎能困难了,因为过去人们习惯先清理轻型护甲单位(LT上的troll)。

  无护甲的类型 - 这是法师单位所拥有的一种新型护甲类型。它们会被攻城或者穿刺方式的攻击造成额外伤害。也就是说,法师单位更容易被杀死,所以你再也不能在混战中大量在前沿使用它们。在冰封王座中出现的这个变动已经使玩家变得喜欢在部队中添加攻城单位,希望很快也能在混乱之治里看到这种情况。

  在普通单位中,记住除了狼骑士和法师单位外(包括树妖),没有别得单位护甲类型发生变化,所以你过去所有的大部分策略仍然有效。在对抗中用到的基本方法可以参照下表。

  1级基地出现的肉搏兵种>远程兵种
  远程兵种>空军/法师
  法师>1级基地出现的肉搏兵种
  攻城部队>法师/建筑
  3级基地出现的肉搏兵种会受到穿刺攻击造成的额外伤害,但也对地面远程兵种造成额外伤害(除了树妖)。

  表中最后有一点例外的是,对树妖和狼骑士进行的特殊改动是它们不太一样。

  树妖 - 保留了穿刺攻击方式,所以它们在对抗重型肉搏兵种的时候仍然能取得不错
效果。但由于它们现在是无护甲单位,所以在vs重型护甲的空军时就不那么有效了。

  狼骑士 - 它们现在是轻护甲单位。这意味着它们不再受到穿刺攻击造成的额外伤害(比如箭楼),这使它们在进攻有箭楼防御的基地时,能取得更好的效果。但是现在它们受到普通攻击的时候会受到额外伤害,所以你必须在战斗中使它们远离前沿。

  总之别紧张,因为大部分东西都没变。改动的内容实际上非常少,当然,它会遏止现在一些滥用某些单位的策略,而导致一些基本上完全不同的策略的出现。
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匿名用户
2013-06-02
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攻击类型 普通-Normal (大部分近战单位) 穿刺-Pierce (大部分远程攻击单位) 攻城-Siege (攻城单位) 混乱-Chaos (一些野外生物,强力召唤单位) 魔法-Magic (大部分的魔法单位和空中单位) 魔法攻击对虚无形态的单位附加66%额外伤害。 英雄-Hero 武器类型 普通-Normal 远程-Missile 火炮-Artillery 直接-Instant 溅射-Splash 附加到以上四个武器类型的特性,有全伤害范围、1/2伤害范围、1/4伤害范围的说明 。 护甲类型 无甲-Unarmored (大部分魔法单位) 一些无甲单位是出于平衡性的设定,比如女猎手、石像鬼、角鹰兽、风暴之鸦形态下的猛禽德鲁伊。 轻甲-Light (大部分空中单位) 中甲-Medium (大部分远程攻击单位和农民) 重甲-Heavy (大部分近战单位) 英雄-Hero 城甲-Fort (建筑) 魔兽争霸III: 冰封王座: 攻防表 轻甲 中甲 重甲 城甲 英雄 无甲 普通 100% 150% 100% 70% 100% 100% 穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150% 攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150% 魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100% 混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100% 技能 100% 100% 100% 100% 70% 100% 英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100% 伤害增减 对于正的护甲值,伤害减少 = ((护甲)*0.06)/(1+0.06*(护甲)) 对于负的护甲值,伤害增加 = 2-0.94^(-护甲)
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匿名用户
2013-06-02
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穿刺、普通、魔法、攻城、混乱、英雄;无甲、轻型、中型、重型、城甲
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匿名用户
2013-06-02
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建议你去网站查,那里特别详细的
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匿名用户
2013-06-02
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