死或生4的游戏操作

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迷迭逆夏凘
2016-05-14 · TA获得超过386个赞
知道答主
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操作篇 键控制其按键START按钮 停止游戏/再开   X 防御 F Y 拳攻击 P A 投技 F+P B 脚攻击 K LB 双人模式中的换人键   RB 挑衅   1 方向键左下   2 方向键下   3 方向键右下   4 方向键左   6 方向键右   7 方向键左上   8 方向键上   9 方向键右下 动作篇 控制按键前突进 66连点 快速后退 44连点 跑 66连点后按住6 蹲下突进 33连点 防御 按住F,也可用方向键:站防按住4:蹲防按1 上段反击技 7F 中段拳反击技 4F 中段腿反击技 6F 下段反击技 1F 原地起立 P 前方起身 6P 横向起身 8P或2P 后方起身 4P 起身时上段脚攻击 8K 起身时中段脚攻击 K 起身时下段脚攻击 2K 受身 倒地瞬间F,P,K随便按那个都行 飞跃障碍物 面对障碍物66按住:飞跃的同时可以按P或K进行攻击 拆投 摔技的判定出现瞬间按F+P 拆投:摔技的判定出现瞬间按F+P针对连续摔技的拆投方法是画面上出现了绿色的字时再按F+P,也就是说和攻击方同时输入才行。
打击技(HIT)、摔技(THROW)、反击技(HOLD) 这就是DOA系统中最主要的一个三角关系。
三者克制关系表克制 被克制 打击技 摔技 摔技 反击技 反击技 打击技 攻击判定的差别英文名 解释 威力 打击技(HIT) COUNTER HIT 反击,打背时发生 威力X1。25 HI COUNTER HIT 对手使用摔技时击中对手和对手在空中时击中发生 威力X1。5 CRITICAL HIT 由某些特定的招数击中对手后发生,对手为行动不能状态,此时摔技无效   摔技(THROW) COUNTER THROW 对方使用摔技时己方的摔技命中 威力X1。25 HI COUNTER THROW 对方使用反击技时己方摔技命中 威力X1。5 COMBO THROW 连续摔技,是个别人物的特定招式   反击技(HOLD) COUNTER HIT 对方使用打击技后大概8-10祯左右使用反击技 威力1。25 HI COUNTER HIT 对方使用打击技后大概2-3祯左右使用反击技 威力X1。5 CRITICAL HOLD CRITICAL状态中反击成功 CRITICAL详细说明
指的就是被某些招式打中后会出现眩晕,然后就会出现多择的情况。在CRITICAL时可以摇手柄快速脱离眩晕状态。眩晕以后的特点是:无法攻击或防御,可以使用反击技,摔技无效。受到一定的伤害会恢复。被浮空技打中会浮空。简单的说眩晕以后就是心理战的开始。

舞侠
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