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3ds Max 2012更好用。
Autodesk推出过很多版本的3ds Max,每个时代的3ds Max都有不同的功能。就拿3ds Max 2010和3ds Max 2012来说,假设一个.max文件是由3ds Max 2010做成,则可以在3ds Max 2012里打开。而对于一个通过3ds Max 2012制作的.max文件,则不能在3ds Max 2010打开,必然报错(报错图片可以在网上找到)。这是因为3ds Max文件之间具有兼容新差异,高版本的软件支持低版本的文件,但低版本软件的支持高版本的文件。要想兼容大部分文件,就得选择使用3ds Max 2012。
Autodesk推出过很多版本的3ds Max,每个时代的3ds Max都有不同的功能。就拿3ds Max 2010和3ds Max 2012来说,假设一个.max文件是由3ds Max 2010做成,则可以在3ds Max 2012里打开。而对于一个通过3ds Max 2012制作的.max文件,则不能在3ds Max 2010打开,必然报错(报错图片可以在网上找到)。这是因为3ds Max文件之间具有兼容新差异,高版本的软件支持低版本的文件,但低版本软件的支持高版本的文件。要想兼容大部分文件,就得选择使用3ds Max 2012。
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从2010版本开始,将原来的max插件polyboost整合了进来,改名叫石墨工具,这个插件的加入,在模型转为多边形的时候,会自动启用,对内存的要求也提高了一些。如果你不是做角色模型 不建议升级max版本,用2009就足够了。
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个人认为还是2010好,功能和稳定性没什么区别,主要看配置和使用习惯。
初学这的话随便选一个你学习教程的版本最好
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你用2010都卡的话 那最好不要用2012 换低版本的吧
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我习惯用2010因为捕捉好用
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