怎么在MFC调用opengl的一个函数

GLfloata=1/(2-2*cos(72*Pi/180));GLfloatbx=a*cos(18*Pi/180);GLfloatby=a*sin(18*Pi/180)... GLfloat a = 1 / (2-2*cos(72*Pi/180));
GLfloat bx = a * cos(18 * Pi/180);
GLfloat by = a * sin(18 * Pi/180);
GLfloat cy = -a * cos(18 * Pi/180);
GLfloat
PointA[2] = { 0, a },
PointB[2] = { bx, by },
PointC[2] = { 0.5, cy },
PointD[2] = { -0.5, cy },
PointE[2] = { -bx, by };

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 按照A->C->E->B->D->A的顺序,可以一笔将五角星画出
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glVertex2fv(PointA);
glVertex2fv(PointC);
glVertex2fv(PointE);
glVertex2fv(PointB);
glVertex2fv(PointD);
glEnd();
glFlush();
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普洛智应
2013-06-03 · 知道合伙人互联网行家
普洛智应
知道合伙人互联网行家
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虚拟现实(VR/AR)以及游戏相关技术,物联网以及传感器技术

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你看看微软的例子

http://archive.msdn.microsoft.com/Project/Download/FileDownload.aspx?ProjectName=vcsamplesmfc&DownloadId=9722

绘制的部分在void CCubeView::DrawScene(void)里,原来的例子画了个CUBE,你就画你想画的就行了,不知道上面的链接能不能用,所以我带个附件给你,就是那个例子

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