仙剑奇侠传5前传
你们说下仙剑5前传和仙剑4的对比,优劣说出来。
我好选择值不值得买 展开
5前出现的时候,是国产单机游戏青黄不接的时候,五前不仅填补空白,而且还有新意
优点:
1,人物刻画入木三分,甫见惊艳再见难忘。
2,画面唯美场景恢弘,细节毫末可见功力。
3,曲风优美主题明确,传承古风声声绕耳。
4,配音专业惊见大牌,配合性格丝丝入扣。
5,系统庞大不显臃肿,操作顺畅体验精妙。
五前确实进步不小,首先明洲的地图就很大,NPC不少,让人感觉就像是个繁华的城镇,夏侯府比想象的还要打还要奢华,迷宫也不再只是两条岔道,剧乱州情方面不多说,人物动作相对更自然了(头终于会动了),细节方面增加了不少小游戏和小任务,其他的比如NPC的动作也有所增加(比如酒店的NPC不再是呆坐在桌子边,而是有了谈笑,干杯的动作,显得很自然,细节决定一切啊~~)
还有
1、画面精美了很多,视角是全方位可控的。
2、主角高帅富+小清新
3、对话语音,超给力
3、称号和卡牌系统,很有意思
4、战斗系统增加连携,还有合击,战斗更有乐趣
5、装备制造不鸡肋了,很实用,装备可以贴符
6、背景音乐超多很优美
7、剧情华丽堪比美剧
仙五前绝对良心作!比五好了不止一点两点。。。个人感觉单论剧情精彩度一点不下于仙四(如果不喜欢仙四的话勿喷。。),虽然游戏前期我就猜到了最终BOSS,中期就猜到大概结局。。。。但是一点也不会因为猜到了而感到乏味,剧情很给力,该煽情时煽情,该悲壮时悲壮,跟BGM契合的意外的好。。然后配音绝对赞!感人首陪嫌度直接飙升,各配音老师真心有水平,能讲剧情渲染到那高度配音绝对功不可者手没。
迷宫的话比五开放了很多,路基本上都能走了,但是城镇里还是有很多空气墙以及摆设NPC。然后这回迷宫地图都不复杂但是机关多了很多,比仙五那漫长又弱智的迷宫要好多了,有几个图的机关如果没运气的话真得费下脑筋。。。。但是如果跟3外比的话。。我觉得五前还是得跪了- -3外的迷宫那是虐人的巅峰。。。。。。反正总体感觉5前的迷宫还不错吧,难度应该跟三差不多,没有很难,中等偏简单吧~
至于直达人心的人物。。。这个就见仁见智了,就我来说的话,宝玉瑕妹一生推!!大叔一生推!!!大叔绝对爷们中的战斗机!!!平心而论的话这次的BOSS其实塑造的也很出彩,未免剧透就不多说,自己体验最好~PS.楼哥也是一生推!!
总之,五前很惊喜,本来因为五对仙剑都不抱希望了的,没想到五前会这么强,填坑填到这高度,绝对算是仙剑系列的佳作了~
再就是:
2. 视角模式:自由视角小游戏图集(10张)
3. 可控角色数:10人。
4. 可选择游戏难度:简单、普通、困难三种模式。
5. 同场参战人数:4人(可从后备队员里换人)。
6. 有战斗技能ESC跳过功能。
7. 战斗系统:全员连携攻击系统、两两合击系统等,另有伤害统计(方便跳过战斗画面的玩家了解打出多少数值的伤害)。
8. 副系统:炼化系统、符咒系统、称号系统(称号可以给角色装备,令角色属性提升)、讨价还价等。
9. 机关:听音辨调、地图上移动的旋风、沙虫地洞、雪石路冰冻等。
10. 小事件:考验操作的游戏型小事件(小游戏),如弹幕防御、卡牌记忆(宣二演示中的翻逍遥游卡牌)和躲避视线等等;需要和游戏中的特定人物进行互动的互动型小事件,如带人、寻物、猜谜对诗等小事件;牵扯出更多和剧情相关的闲谈的交流型小事件,如NPC的趣事八卦等。
11. 随手截图发微博功能:在游戏中截图后,即可发微博与众玩家分享(需要和微博绑定)。
12. 场景中加入全开放型迷宫地图:可以控制角色完全自由地行走。
13. BOSS战斗丰富:有全QTE的BOSS战、保障人质安全的BOSS战等
又是复制的!
自己手打
画面:仙剑5的画面比仙剑4要好一点(主要是引擎的问题,世界更大,增加阴影,但是画质并没有提升多少)
人物形象:前传的形象没有4的滑陪唯美,漂亮,但是动作比4更灵活。
对话系统:对话窗口的人物形象更有艺术感。对话内容为古代的说话方式中坦(说什么尊称,兄,姑娘等古代语言文化,但不是文言文),相对来言比4更为严肃(4的就是现代人的说话方式)
地图:地图中的风景比4好(但也好不了多少,也是渣渣画质),地图信培蠢可以看到很远的地方(4是根据距离而显示地图的),迷你地图没有4的方便,无法显示主任务地点和商店的方位(像素感较严重),但是有大地图(我叫做羊皮图,大地图可以把地图的全面貌显示出来,以及商店,休息地,任务地点),无法调移动速度,视角为手动视角,没事可以看看风景。
对战系统:这点比4要好,法术属性为“土,风,雷,火,水,阴,阳”,法术的升级不是根据等级的提升,而是根据法术使用的次数来升级。神(就是人物法术值,比4大的多,可以释放法术很多次) 人物普通攻击的效果没有4的逼真。技能方面就等于看动画,画面比4更加华丽(我表示我没耐心看,可以按ESC跳过)。有携功能“就是连击技能”,操作等于炫舞,但是鼠标点击,有合击技。 4的对战讲究速战速决(怪容易死,人物也容易死),而5(人物难死,小怪更难死,血量超多的).,有4个人物可以参战,可操作人物好像有10个吧,增加伤害统计。
BOSS难度:4难度比较小。5前的难度超大,很难打。初玩游戏最好选择简单,普通的难度的BOSS就不好对付,困难的更不用说了。觉得自己技术好就普通以上难度。
迷宫系统:5前的迷宫是仙剑系列中最难的了,不去查攻略还真走不下去。
音乐:音乐方面我觉得是第二大败笔,音乐听来听去就那几个,都不好听,总不能深入人心。尤其是战斗音乐(超级坑爹的),4的音乐是仙剑系列中最完美的。
人物行走:这是仙剑5前传最大的败笔,地图庞大,而人物走的N慢,光是走都要走半天(导致我最后用修改器修改了移动速度,这才玩的下去。尤其是在蜀山的时候,走的人只想摔键盘)。
CG动画:说实话不咋的,虽然是CG,但是比较模糊,有些CG还有配音。
游戏优化:在地图优化,战斗优化方面比4好的太多了(毕竟上软的人数较少,资金不充裕,所以优化的不咋的)
娱乐系统:有卡牌系统,就是仙剑系列人物形象的卡牌。“被你说复制的回答就有了,懒的打了。
副系统:有炼化(就是合成系统)。还有可以给装备贴服的贴服系统。
包子系统:有软星包子和武斗包子(他们都隐藏在特定地图的某处)。软星包子可以玩小游戏,武斗包子可以练法术等。
到了最重要的剧情方面:在支线剧情上,5前传完爆4。 该说说主线了,在剧情方面,我觉得仙剑4比前传要略胜一筹,4的剧情可以由一个人逐渐扯到很多人的故事,而这一点5前传比4要差点(以上纯属个人观点,不同意勿喷),就不剧透了(还是剧透一点,死的人很多哦)具体的你可以游戏里体会。
总结:5前传的可玩性比4要好。剧情4要好点(如果当时人员够,资金充裕,我想4还会做的更好),我推荐楼主去买5前。很多人那这2个版本的画质,系统来做比较,我觉的不是同一个时代的东西比较起来没有任何意义)
求采纳啊!好累的