小小忍者2的人物角色
特殊属性是游戏中各种带有附加属性装备道具穿戴后产生的属性效果。游戏中共有六种特殊属性,分别为:穿透、命中、破防、防御、暴击、韧性 。
穿 透:攻击时可无视对方相应的格挡值,穿透数值可以抵消对手基本属性中的相应格挡值。当穿透值大于格挡值时,可做到完全无视对方的格挡率。
命 中:攻击时可无视对方相应的闪避值,命中数值可以抵消对手基本属性中的相应闪避值。当命中值大于闪避值时,可做到完全无视对方的闪避率。
破 防:攻击时可无视对方相应的防御值,破防数值可以抵消对手特殊属性中的相应防御值。当破防值大于防御值时,可做到完全无视对方的防御值。
防 御:受到对方攻击的时候可以减免一定的伤害值。减免伤害值受防御值的影响。
暴 击:攻击时有一定几率给对方造成一定倍数的伤害。发动几率和伤害倍数均受暴击值的影响。
韧 性:战斗时可无视对方相应的暴击值,韧性数值可以抵消对手特殊属性中的相应暴击值。当韧性值大于暴击值时,可做到完全无视对方的暴击值。 每个大系拥有5个技能。其中,有1个基础技能,其余4个为战斗技能,每个技能最大升至5级。
基础技能:无须装备,习得后即可在战斗中生效。
战斗技能:学习后需要将技能进行装备。只有装备中的技能方可在战斗中生效。
战斗技能中,根据战斗触发的几率,可分为出场触发、几率触发、受到攻击后触发等类型。玩家可以根据战斗需要对技能进行搭配。 人物技能需要装备后才能在战斗中使用。每个人物同时最多可以装备10个技能,初始技能格数为4格,开启后6格需要使用卡卡西手册,卡卡西手册可通过官方活动或纲手酒馆获得。需要注意的是,没有学会的技能是无法进行装备的。
支持以下两种装备方式:
点击装备:选择需要装备的技能,左键点击技能图标在出现在菜单中选择“装备技能”。当装备栏中有空余位置时,装备技能后此技能按顺序装备到空余位置中;若装备的技能已满,则自动替换第一个技能。
拖动装备:选择需要装备的技能,使用左键将技能图标拖动到装备栏上即可。
战斗中,技能施放为根据已装备的技能触发几率进行随机施放,玩家无法进行控制。
技能搭配也是游戏的一个值得玩家花心思研究的地方,更具不同人物属性的特点,搭配不同的战斗技能,使人物特性发挥最大化。更具不同的战斗需要更换使用技能,保证战斗能顺利获得胜利