AS3.0中怎么取消键盘输入? 20
area_input.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP,onKeyDown);area_input.addEventListen...
area_input.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP,onKeyDown);
area_input.addEventListener(TextEvent.TEXT_INPUT,onTextInput);
function onKeyDown(e:KeyboardEvent):void
{
e.preventDefault();
return;
}
function onTextInput(evt:TextEvent):void
{
evt.preventDefault();
return;
}
为什么没有效果? 展开
area_input.addEventListener(TextEvent.TEXT_INPUT,onTextInput);
function onKeyDown(e:KeyboardEvent):void
{
e.preventDefault();
return;
}
function onTextInput(evt:TextEvent):void
{
evt.preventDefault();
return;
}
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看到你这代码我雾里雾去 的,这个什么叫取消键盘输入啊。什么叫没效果啊。我晕你,在TextInput函数里,你不是弄了阻止默认事件嘛,这个不就已经禁止了在那个area_input文本框里输入文字里嘛,这场景还有文字显示才有鬼。(不信的话,你可以在TextInput函数里写添加一句。trace(evt.text);输出那就有你输入 东东了。但场景没显示)还有你那个键盘事件的对象咋变成了area_input?应该是stage!
你想取消键盘事件,可以是用removeEventListener;
你想取消键盘事件,可以是用removeEventListener;
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你的area_input获得焦点了吗?stage.focus
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