Maya中纹理和贴图的区别?

既然贴图用途那么大,那纹理节点是不是就不需要了。比如我给一个吉他绘制了贴图,我直接贴上,也并不需要用什么纹理节点啊。我需要什么要的质感,用材质加上贴图不就搞定了么??... 既然贴图用途那么大,那纹理节点是不是就不需要了。比如我给一个吉他绘制了贴图,我直接贴上,也并不需要用什么纹理节点啊。我需要什么要的质感,用材质加上贴图不就搞定了么?? 展开
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匿名用户
2013-06-04
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这是外行的想法。纹理节点的用处是非常多的。比如大面积的环境,贴图的缺点是限制在图片的分辨率上。大面积的环境就意味着需要更大的贴图分辨率,纹理节点完全可以解决这个问题。
还有就是在动力学解算上,大部分特效师都会从纹理中调节需要的效果。

在最新版本中的maya2012,更强化了纹理节点。纹理融合和层材质等等的节点可以帮助完成更复杂更逼真的环境贴图效果。
但是缺点是不能针对某个独特的地方进行编辑。比如你可以调一个旧金属效果,但是无法控制范围。在这个缺点下,贴图的重要性也就体现出来了。
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