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内螺纹用标准孔工具最好最快。
也可以先做一个直径为小径的光孔,插入--修饰--螺纹,定义螺纹直径为大径,效果和上面的一样。
外螺纹就画一个直径为大经的光杆,插入--修饰--螺纹,定义螺纹直径为小径。
也可以先做一个直径为小径的光孔,插入--修饰--螺纹,定义螺纹直径为大径,效果和上面的一样。
外螺纹就画一个直径为大经的光杆,插入--修饰--螺纹,定义螺纹直径为小径。
追问
那先做一个直径为小径的光孔的孔径往往是怎样确定的啊?有没有相关的参数表啊
追答
首先,再次重申一下,内螺纹可以直接做出来,包括内径外径,一次就ok了,孔工具里有标准孔。
如果你非要画个内径的光孔,再用修饰添加大径的话也可以,内径直径标准值要查手册。
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为创建的一个圆柱体,现将在此圆柱上创建一个螺纹孔。点击右侧工具区孔特征按钮。
得到孔特征设置界面,选择工具区下面的“放置”,“放置”主要为设置孔的位置。
选择圆柱端面,这是端面会自动变为红色;按照“Ctrl”键,选择中间圆柱的轴。一个平面和一个轴,孔的位置即可确定。
选择形状标签,定义孔的内部细节形状。螺纹公称直径选择M8x1.25,在孔深度文本框输入20,表示螺纹底孔的深度。
选择螺纹孔螺纹深度输入15,底部锥形输入118°。
定义螺纹孔的空口倒角;选择工具区中倒角按钮,回到形状标签,选择倒角的大径,输入8,角度输入90°,表示空口45度倒角到大径。完成后点击右侧绿色打钩。
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