MFC为什么要保留原来的CPen, 然后SelectObject
OnDraw(CDC×pDC):{CPenaPen;aPen.CreatePen(PS_SOLID,2,RGB(0,0,0));CPen*pOldPen=pDC->Sel...
OnDraw(CDC× pDC):
{
CPen aPen;
aPen.CreatePen(PS_SOLID, 2, RGB(0, 0, 0));
CPen* pOldPen = pDC->SelectObject(&aPen);
//....
pDC->SelectObject(pOldPen); // 为什么要这一句,
}
为什么要保留原来的Pen, 每次都会新建一次Pen,然后画就可以了, 这样做有什么好处?
{
CPen aPen;
aPen.CreatePen(PS_SOLID, 2, RGB(0, 0, 0));
CPen* pOldPen = pDC->SelectObject(&aPen);
//....
pDC->SelectObject(pOldPen);
}
就像这么简单的情况也得还原成原来的画笔吗? 展开
{
CPen aPen;
aPen.CreatePen(PS_SOLID, 2, RGB(0, 0, 0));
CPen* pOldPen = pDC->SelectObject(&aPen);
//....
pDC->SelectObject(pOldPen); // 为什么要这一句,
}
为什么要保留原来的Pen, 每次都会新建一次Pen,然后画就可以了, 这样做有什么好处?
{
CPen aPen;
aPen.CreatePen(PS_SOLID, 2, RGB(0, 0, 0));
CPen* pOldPen = pDC->SelectObject(&aPen);
//....
pDC->SelectObject(pOldPen);
}
就像这么简单的情况也得还原成原来的画笔吗? 展开
2个回答
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原因有以下几个:
窗口(视图)类,在任何地方(包括基础代码)都能获取DC并调整画笔,你无法确认上次使用的画笔是否被更换了,因此在每次画之前要Select
通常画笔都是使用临时变量CPen,这样在函数执行后,这个画笔会失效,如果不将OldPen放回去,会造成内存泄露(应该释放但因DC绑定而无法释放,下次放弃使用的时候又无法判断是否应该释放)
如果同样的画笔被重复频繁使用,可以在堆上建一个画笔指针,这样能提高效率(具体可以作为View类成员指针变量)
总之,SelectObject(pOldPen)是避免内存泄露的良好编程习惯。
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