maya2016 nurbs面挤出及圆化问题(法线问题)
小白自学maya2016,制作功能机键盘时出现了一些问题,主要是法线方向问题。没人指导真的很难过TAT明白的大神麻烦指教一二吧,谢谢了!图片顺序依次是:1.键盘面片及挤出...
小白自学maya2016,制作功能机键盘时出现了一些问题,主要是法线方向问题。没人指导真的很难过TAT 明白的大神麻烦指教一二吧,谢谢了!图片顺序依次是:1.键盘面片及挤出的属性 2.挤出后的面片 3.我自己反转侧面的方向 4.反转面方向之后 5.圆化选择及其数值 6.圆化后的面片 7.反转法线选项 8.点击反转法线后出现的错误提示 ps.法线方向只有图示里显示的那两个边是反的,其他两个边无论是挤出还是圆化都是正常的法线方向,本来有图,但是度娘只允许上传8张,没法多传了。
补充两张图,是另外两条等参线挤出和圆化的图。
另外,nurbs面因为圆化操作造成的法线方向不对在制作骰子边缘的时候也出现过 展开
补充两张图,是另外两条等参线挤出和圆化的图。
另外,nurbs面因为圆化操作造成的法线方向不对在制作骰子边缘的时候也出现过 展开
1个回答
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找到plogons菜单下的Normals菜单。选定法线不对的面,然后点击Reverse(反转)就能把发现反转过来了,不用调整面的,最好用英文版,中文版容易出错,而且高级渲染器不支持中文报错找不到图片常常会有,如果用中文学后期会越来越困难
nurbs面的话找到edit nurbs下的Reverse Surface Direction就可以了
nurbs面的话找到edit nurbs下的Reverse Surface Direction就可以了
追问
顺利解决,谢谢!不过我没有找到edit nurbs,这个应该就是“编辑nurbs”选项吧,16版本我一直找不到,视频教学用的09版里面就有,不知道是不是16的给放在别的地方了,并且我发现很多nurbs的选项不是放在跟“建模”“动画”一级的栏里了,取而代之的是一个“曲面”选项,英文是“surfaces”。
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