C语言中的关系运算符不等于的符号是:!=。
!=的作用是检查两个操作数的值是否相等,如果不相等则条件为真。
假设变量 A 的值为 10,变量 B 的值为 20,则: (A != B) 为真。
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C语言中的其他关系运算符介绍:
假设变量 A 的值为 10,变量 B 的值为 20
1、== : 检查两个操作数的值是否相等,如果相等则条件为真。 (A == B) 不为真。
2、> :检查左操作数的值是否大于右操作数的值,如果是则条件为真。 (A > B) 不为真。
3、< :检查左操作数的值是否小于右操作数的值,如果是则条件为真。 (A < B) 为真。
4、>= : 检查左操作数的值是否大于或等于右操作数的值,如果是则条件为真。 (A >= B) 不为真。
5、<= :检查左操作数的值是否小于或等于右操作数的值,如果是则条件为真。 (A <= B) 为真。
不等于是C语言中的逻辑运算符,其符号为!=。 由两个字符组成,为叹号和等于号。在中间不能有空格。
使用形式为expr1 != expr2。当expr1和expr2值相等时,结果为1(真),否则为0(假)。形式为expr1 >= expr2。当expr1比expr2小时,结果为假(0);否则结果为真(1)。
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数据类型
C的数据类型包括:整型、字符型、实型或浮点型(单精度和双精度)、枚举类型、数组类型、结构体类型、共用体类型、指针类型和空类型。
常量与变量
常量其值不可改变,符号常量名通常用大写。
变量是以某标识符为名字,其值可以改变的量。标识符是以字母或下划线开头的一串由字母、数字或下划线构成的序列,请注意第一个字符必须为字母或下划线,否则为不合法的变量名。变量在编译时为其分配相应存储单元。
数组
如果一个变量名后面跟着一个有数字的中括号,这个声明就是数组声明。字符串也是一种数组。它们以ASCII的NULL作为数组的结束。要特别注意的是,方括内的索引值是从0算起的。
指针
如果一个变量声明时在前面使用 * 号,表明这是个指针型变量。换句话说,该变量存储一个地址,而 *(此处特指单目运算符 * ,下同。C语言中另有 双目运算符 *)。
则是取内容操作符,意思是取这个内存地址里存储的内容。指针是 C 语言区别于其他同时代高级语言的主要特征之一。
指针不仅可以是变量的地址,还可以是数组、数组元素、函数的地址。通过指针作为形式参数可以在函数的调用过程得到一个以上的返回值,不同于return(z)这样的仅能得到一个返回值。
指针是一把双刃剑,许多操作可以通过指针自然的表达,但是不正确的或者过分的使用指针又会给程序带来大量潜在的错误。
字符串
C语言的字符串其实就是以'\0'字符结尾的char型数组,使用字符型并不需要引用库,但是使用字符串就需要C标准库里面的一些用于对字符串进行操作的函数。它们不同于字符数组。使用这些函数需要引用头文件<string.h>。
文件输入/输出
在C语言中,输入和输出是经由标准库中的一组函数来实现的。在ANSI C中,这些函数被定义在头文件<stdio.h>;中。
void main()的用法并不是任何标准制定的。 C语言标准语法是int main,任何实现都必须支持int main(void) { /* ... */ }和int main(int argc, char* argv[]) { /* ... */ }。
类似于a+=a++;或者(i++)+(i++)+(i++)属于未定义行为,并不是说c语言中还未定义这种行为,它早有定论,它的结果取决于编译器实现,不要写这样的代码!
参考资料来源:百度百科-C语言
是 !=。
例如:
#include<stdio.h>
int main(){
int a = 3, b = 5;
if (a != b)
puts("a和b不相等");
else
puts("a和b相等");
getchar();
return 0;
}
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注意事项
不等于是C语言中的逻辑运算符,中间不能有空格。使用形式为 expr1 != expr2。即当expr1和expr2值不相等时,结果为1(真),否则为0(假)。
C语言中的“不等于”属于优先级第9级中的不等运算符。C语言中等等指的是等于运算符“==”,不等指的是不等于运算符“!=”。
比如3==!1 上面表示的!1是取反的意思,一个非0数取反就是0。 所以上式等价于3==0。
使用形式为
expr1 != expr2.
当expr1和expr2值相等时,结果为1(真),否则为0(假)。
2013-06-06