
请问各位高手,使用OpenGL,当一个实心球绕到另一个实心球的后面时,如何实现遮挡?万分感谢!
1个回答
2013-06-08 · 知道合伙人互联网行家
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可能是我没看明白你的问题,
可是遮挡是通过深度缓存自动实现的啊,你什么都不用做。。。说什么都不用做也不准确,初始化的时候要做这个
glDepthFunc(GL_LESS);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
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