请问各位高手,使用OpenGL,当一个实心球绕到另一个实心球的后面时,如何实现遮挡?万分感谢!

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普洛智应
2013-06-08 · 知道合伙人互联网行家
普洛智应
知道合伙人互联网行家
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虚拟现实(VR/AR)以及游戏相关技术,物联网以及传感器技术

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可能是我没看明白你的问题,

可是遮挡是通过深度缓存自动实现的啊,你什么都不用做。。。说什么都不用做也不准确,初始化的时候要做这个

    glDepthFunc(GL_LESS);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
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