3dmax如何把自动关键帧的骨骼调整为最原始状态

小白制作游戏人物跑步的姿势的动画,是自动记录关键帧的,有些骨骼想重新调整,例如手指被调的乱七八糟的,而且也打了帧的,怎么调回手指伸直的状态?因为跑步每帧是不同的姿势,很难... 小白制作游戏人物跑步的姿势的动画,是自动记录关键帧的,有些骨骼想重新调整,例如手指被调的乱七八糟的,而且也打了帧的,怎么调回手指伸直的状态?因为跑步每帧是不同的姿势,很难一点点的调整的?求大神怎么解决? 展开
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匿名用户
2013-06-07
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全选控制器,所有数值改零
追问
请问大神,控制器在哪里?能详细点吗?有截图更好,谢谢
追答
如果你用的是软件自带的那个biped骨骼是没有控制器的,控制器都是那种做了自由骨骼后做绑定的时候人为加上的,就是一些圆环之类的曲线或是虚拟体。
如果用的是那个biped骨骼,可以在初始形态的时候复制姿势,在需要的时候粘贴姿势,这样就能快速回到初始姿势了
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