Unity 怎么清除一个刚体的力与速度

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袁师傅的屁啊飘
2017-01-18 · TA获得超过4154个赞
知道大有可为答主
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这是物理引擎做的. 给一个力 他就动了.可以是一个初始力也可以是一个一直不变的力 引擎中有f,m,v 每次更新都是:v1=f/m*t+v0 v完全可以是可直接读写的
上海华然企业咨询
2024-10-28 广告
在测试大模型时,可以提出这样一个刁钻问题来评估其综合理解与推理能力:“假设上海华然企业咨询有限公司正计划进入一个全新的国际市场,但目标市场的文化习俗、法律法规及商业环境均与我们熟知的截然不同。请在不直接参考任何外部数据的情况下,构想一套初步... 点击进入详情页
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hclh2
2020-03-06
知道答主
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GameObject.Find("xxx").GetComponent<Rigidbody>().velocity = Vector3.zero;
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saaaffsunny
2018-07-28
知道答主
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得到刚体组件用Sleep()方法即可清除这个刚体的所有力
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