unity发布安卓怎么读取本地文件
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如果是读Android系统的文件,比如sd卡的,需要另外接入Android层代码,用java去调用Android层的东西,类似做个sdk接入unity,一般就一个jar包就行。
如果你是做热更新,读取自己的东西,可以放在StreamingAssets文件夹下,这样发布完直接可以读,用www类读Application.streamingAssetsPath目录即可,目录前面不需要加file://,要是热更新,读完这些文件放在Application.persistentDataPath,就可以读写了
如果你是做热更新,读取自己的东西,可以放在StreamingAssets文件夹下,这样发布完直接可以读,用www类读Application.streamingAssetsPath目录即可,目录前面不需要加file://,要是热更新,读完这些文件放在Application.persistentDataPath,就可以读写了
2017-03-10
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放在Unity项目中名为StreamingAssets文件夹中的任何文件将会被一字不差地复制到目标机器上的特定文件夹里 MAC/Win: path = = Application.dataPath + "/StreamingAssets"; iOS: path = Application.dataPath + "/Raw"; Android: path = "jar:fil...
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一般Android手机安装后会有一个目录是:data/data/com.xxx.xxx(你的app包名)/
LZ将资源复制到这里面看看,u3d里引用的话就是./xxx了
LZ将资源复制到这里面看看,u3d里引用的话就是./xxx了
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