MFC + OpenGL绘图是怎么样让所绘图形始终显示在窗口内,世界坐标和窗口坐标怎么转换来着???急

就是绘出的图形有一部分跑到窗口外面去了,不能显示。我记得有这个世界坐标和窗口之间的转换,忘了怎么用的了。width()。。。什么hight()然后怎么转换的,我忘了。能不... 就是绘出的图形有一部分跑到窗口外面去了,不能显示。我记得有这个世界坐标和窗口之间的转换,忘了怎么用的了。width()。。。什么hight()然后怎么转换的,我忘了。能不能给点提示,大神些 展开
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百度网友a891b423c3
2013-06-19
知道答主
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先是世界坐标系下的物体经过视见体剪切,把不要的显示的就剪掉了。然后是三维坐标下的物体投影到二维坐标下,这样就变成了窗口中的图形,但是窗口中的图形还只是逻辑坐标表示,必须放到设备坐标下来才能最终显示出来,也就是转化为目标显示设备,最终调整一下变为物理坐标,就完成了投影剪切工作,剩下的就是电脑上的硬件起作用了。
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