4个回答
2013-06-08
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以下为官方对命中精准的修改说明:(简单说近战就是需要7.5%命中+7.5%精准)
5.0命中和精准修改
我们仍然认为让某些属性可以被堆满是一项正确的设计。相比起无脑地只堆主属性,你先得决定命中几率的具体价值。不过现在,我们作出了一些改变。
命中和法术命中合并,现在的命中属性同时减少近战和法术的未命中几率。
精准现在减少躲闪和法术未命中几率,还有招架。
精准现在和命中一样直接显示百分比,而不是显示为一个中间值。
我们统一了命中和精准的计算方式,现在这两个属性每提升1%需要同样的命中/精准等级。
我们统一了近战和法术命中的计算方式,因此法术未命中等于近战未命中加躲闪。
对一个同等级的怪物:6%法术未命中,3%近战未命中,3%躲闪,3%招架(只有前方能招架),3%格挡(只有前方能格挡)。
对一个+1等级的怪物:9%法术未命中,4.5%近战未命中,4.5%躲闪,4.5%招架(只有前方能招架),4.5%格挡(只有前方能格挡)。
对一个+2等级的怪物:12%法术未命中,6%近战未命中,6%躲闪,6%招架(只有前方能招架),6%格挡(只有前方能格挡)。
对一个+3/首领等级的怪物:15%法术未命中,7.5%近战未命中,7.5%躲闪,7.5%招架(只有前方能招架),7.5%格挡(只有前方能格挡)。
远程攻击将可以被躲闪。猎人将能从精准中获得收益,猎人的装备中也将加入精准属性,这也让猎人和增强萨满更容易共享装备。
5.0命中和精准修改
我们仍然认为让某些属性可以被堆满是一项正确的设计。相比起无脑地只堆主属性,你先得决定命中几率的具体价值。不过现在,我们作出了一些改变。
命中和法术命中合并,现在的命中属性同时减少近战和法术的未命中几率。
精准现在减少躲闪和法术未命中几率,还有招架。
精准现在和命中一样直接显示百分比,而不是显示为一个中间值。
我们统一了命中和精准的计算方式,现在这两个属性每提升1%需要同样的命中/精准等级。
我们统一了近战和法术命中的计算方式,因此法术未命中等于近战未命中加躲闪。
对一个同等级的怪物:6%法术未命中,3%近战未命中,3%躲闪,3%招架(只有前方能招架),3%格挡(只有前方能格挡)。
对一个+1等级的怪物:9%法术未命中,4.5%近战未命中,4.5%躲闪,4.5%招架(只有前方能招架),4.5%格挡(只有前方能格挡)。
对一个+2等级的怪物:12%法术未命中,6%近战未命中,6%躲闪,6%招架(只有前方能招架),6%格挡(只有前方能格挡)。
对一个+3/首领等级的怪物:15%法术未命中,7.5%近战未命中,7.5%躲闪,7.5%招架(只有前方能招架),7.5%格挡(只有前方能格挡)。
远程攻击将可以被躲闪。猎人将能从精准中获得收益,猎人的装备中也将加入精准属性,这也让猎人和增强萨满更容易共享装备。
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2013-06-08
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还没出新等级
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2013-06-08
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似乎都是7.5%
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2013-06-08
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都要7.5%
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