因为根据日本麻将规则,无役不能和,振听不能和(扔过的牌如果在自己所听的牌的范围内,就只能自摸,不能和别人的)。
麻将和牌一般都要符合1雀头(对子)+4面子(暗刻或顺子)的形态。日本麻将规定至少要一番才能和牌。
为了达到这个标准,除了手牌要符合和牌形态外,还必须具有某种规律,也就是说雀头和四个面子要符合某种规律,这种有规律的和牌型就是“役”。
不同的役番数不同,但只要有役,番数肯定会达到至少一番的标准。所以日本麻将有役才能和牌。在日本麻将中自风、场风、三元牌被称为役牌,因为只要有了其中任何一种牌的刻子,就立即满足一番牌的要求。
日本麻将把一副牌的最高收入称为役满,就是说同时符合多种规律的手牌,依照规则进行叠加(也就是役的叠加)后番数达到封顶的13番。
扩展资料:
日本麻将点数计算基本原则
1、不重复原则
当某个牌型,由于组牌条件所决定,在其成立的同时,必然并存着其它牌型,则其它牌型不重复加计,例如“二杯口”不加计两个“一杯口”、“混老头”不加计“混全带幺”
需要注意的是,必然存在多个其它牌型但牌型之间互不相容时均可加计,例如“混老头”必然存在“对对和”或“七对子”,但“对对和”或“七对子”不相容是“二选一”,不能同时出现,所以“混老头”可加计“对对和”或“七对子”。
2、不拆移原则
确定一个牌型后,不能将其自身再拆开互相组成其它牌型计算,例如“七对子”中含有一种花色序数牌组成序数相连的三组对子牌,不能把这三组对子牌拆开作“一杯口”。
3、不得相同原则
凡已组合过某一牌型的牌,不能再同其它一副牌组成相同的牌型计算,例如序数牌11223344中的112233组成了“一杯口”,就不能再用其中的2233和44组成另一个“一杯口”,也不能把11223344当作“二杯口”。
4、就高不就低原则
有两副以上的牌,有可能组成两个以上的牌型,而只能选其中一种计分时,可选择分值高的牌型计分,例如例如由相同花色的1123777888999自摸1组成的牌,需要在“清一色+三暗刻+门前自摸(共9番)”和“清一色6+平和1+纯全带幺3+门前自摸1+一杯口1(共12番)”之间二选一,此时应按得分更高后者计算。
参考资料来源:百度百科-日本麻将
2013-06-08
推荐于2018-05-05