dnf中所有攻击力指的是哪些? 10
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所有攻击力指面板上的物理攻击力,魔法攻击力,独立攻击力,有的装备是穿戴以后直接显示在面板上,有的装备需要进图才能触发,站街面板不变。
另外多件增加所有攻击力的装备的结算为加算,比如穿戴2件提升18所有攻击力的装备,本身物理攻击力为10000,那么计算下来就是10000*(1+18%+18%)=13600点物攻。
另外大部分进图增加所有攻击力的装备是优先计算身上的BUFF,所以如果有能提升自己面板的BUFF的话,所有攻击力的收益是很高的,比如黑白混沌耳环。
望采纳。
另外多件增加所有攻击力的装备的结算为加算,比如穿戴2件提升18所有攻击力的装备,本身物理攻击力为10000,那么计算下来就是10000*(1+18%+18%)=13600点物攻。
另外大部分进图增加所有攻击力的装备是优先计算身上的BUFF,所以如果有能提升自己面板的BUFF的话,所有攻击力的收益是很高的,比如黑白混沌耳环。
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追问
技能攻击力呢
追答
技能攻击力的计算方法是乘算,比如在技能打10000伤害下,穿戴2个15%的技能攻击力的装备,打出的伤害就是10000×115%×115%=13225点,而不是加算的13000点。所以技能攻击力的优先级要高于所有攻击力的,这也是为什么恍惚之境套能成为第一首饰套的原因。
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不知道
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引用小小的小旋风的回答:
所有攻击力指面板上的物理攻击力,魔法攻击力,独立攻击力,有的装备是穿戴以后直接显示在面板上,有的装备需要进图才能触发,站街面板不变。
另外多件增加所有攻击力的装备的结算为加算,比如穿戴2件提升18所有攻击力的装备,本身物理攻击力为10000,那么计算下来就是10000*(1+18%+18%)=13600点物攻。
另外大部分进图增加所有攻击力的装备是优先计算身上的BUFF,所以如果有能提升自己面板的BUFF的话,所有攻击力的收益是很高的,比如黑白混沌耳环。
望采纳。
所有攻击力指面板上的物理攻击力,魔法攻击力,独立攻击力,有的装备是穿戴以后直接显示在面板上,有的装备需要进图才能触发,站街面板不变。
另外多件增加所有攻击力的装备的结算为加算,比如穿戴2件提升18所有攻击力的装备,本身物理攻击力为10000,那么计算下来就是10000*(1+18%+18%)=13600点物攻。
另外大部分进图增加所有攻击力的装备是优先计算身上的BUFF,所以如果有能提升自己面板的BUFF的话,所有攻击力的收益是很高的,比如黑白混沌耳环。
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那么为什么恍惚单件里为什么没有表明所以攻击力,而是标的三攻呢?
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