用Java实现画图板功能的程序,请问如何编写一个绘制三角形的程序段
//定义画图的基本图形单元classdrawingsimplementsSerializable//父类,基本图形单元,用到串行化接口,保存时所用{intx1,y1,x2...
//定义画图的基本图形单元
class drawings implements Serializable//父类,基本图形单元,用到串行化接口,保存时所用
{
int x1,y1,x2,y2;//定义坐标属性
int R,G,B; //定义色彩属性
float stroke; //定义线条粗细属性
int type; //定义字体属性
string s1;
string s2;//定义字体风格属性
void draw(Graphics2D g2d{};//定义绘图函数
}
下面是各种基本图形单元的子类,都继承自父类drawings,请仔细理解继承的概念
class Line extends drawings//直线类
{
void draw(Graphics2D g2d)
{g2d.setPaint(new Color(R,G,B));
g2d.setStroke(new BasicStroke(stroke,
BasicStroke.CAP_ROUND,BasicStroke.JOIN_BEVEL));
g2d.drawLine(x1,y1,x2,y2);
}
}
class Rect extends drawings//矩形类
{
void draw(Graphics2D g2d)
{g2d.setPaint(new Color(R,G,B));
g2d.setStroke(new BasicStroke(stroke));
g2d.drawRect(Math.min(x1,x2),Math.min(y1,y2),
Math.abs(x1-x2),Math.abs(y1-y2));
}
}
class fillRect extends drawings//实心矩形类
{
Void draw(Graphics2D g2d)
{g2d.setPaint(new Color(R,G,B));
g2d.setStroke(new BasicStroke(stroke));
g2d.fillRect(Math.min(x1,x2),Math.min(y1,y2),
Math.abs(x1-x2),Math.abs(y1-y2));
}
}
class Oval extends drawings//椭圆类
{
void draw(Graphics2D g2d)
{g2d.setPaint(new Color(R,G,B));
g2d.setStroke(new BasicStroke(stroke));
g2d.drawOval(Math.min(x1,x2),Math.min(y1,y2),
Math.abs(x1-x2),Math.abs(y1-y2));
}
}
class fillOval extends drawings//实心椭圆
{
void draw(Graphics2D g2d)
{g2d.setPaint(new Color(R,G,B));
g2d.setStroke(new BasicStroke(stroke));
g2d.fillOval(Math.min(x1,x2),Math.min(y1,y2),
Math.abs(x1-x2),Math.abs(y1-y2));
}
}
程序见上,现在需要添加一段绘制三角形功能的程序段
请模仿程序末端相关的类的编写方法,如:
class fillRoundRect extends drawings//实心圆角矩形类
{
void draw(Graphics2D g2d)
{g2d.setPaint(new Color(R,G,B));
g2d.setStroke(new BasicStroke(stroke));
g2d.fillRoundRect(Math.min(x1,x2),Math.min(y1,y2),
Math.abs(x1-x2),Math.abs(y1-y2),
50,35);
}
}
请大家帮忙编写一下
三角形绘制指鼠标一拉就能画出一个三角形
谢谢大家!
http://tieba.baidu.com/f?kz=215247938
完整程序代码可以看这个
需要根据上下文 编写一段鼠标拉一下绘制出三角形的程序段 展开
class drawings implements Serializable//父类,基本图形单元,用到串行化接口,保存时所用
{
int x1,y1,x2,y2;//定义坐标属性
int R,G,B; //定义色彩属性
float stroke; //定义线条粗细属性
int type; //定义字体属性
string s1;
string s2;//定义字体风格属性
void draw(Graphics2D g2d{};//定义绘图函数
}
下面是各种基本图形单元的子类,都继承自父类drawings,请仔细理解继承的概念
class Line extends drawings//直线类
{
void draw(Graphics2D g2d)
{g2d.setPaint(new Color(R,G,B));
g2d.setStroke(new BasicStroke(stroke,
BasicStroke.CAP_ROUND,BasicStroke.JOIN_BEVEL));
g2d.drawLine(x1,y1,x2,y2);
}
}
class Rect extends drawings//矩形类
{
void draw(Graphics2D g2d)
{g2d.setPaint(new Color(R,G,B));
g2d.setStroke(new BasicStroke(stroke));
g2d.drawRect(Math.min(x1,x2),Math.min(y1,y2),
Math.abs(x1-x2),Math.abs(y1-y2));
}
}
class fillRect extends drawings//实心矩形类
{
Void draw(Graphics2D g2d)
{g2d.setPaint(new Color(R,G,B));
g2d.setStroke(new BasicStroke(stroke));
g2d.fillRect(Math.min(x1,x2),Math.min(y1,y2),
Math.abs(x1-x2),Math.abs(y1-y2));
}
}
class Oval extends drawings//椭圆类
{
void draw(Graphics2D g2d)
{g2d.setPaint(new Color(R,G,B));
g2d.setStroke(new BasicStroke(stroke));
g2d.drawOval(Math.min(x1,x2),Math.min(y1,y2),
Math.abs(x1-x2),Math.abs(y1-y2));
}
}
class fillOval extends drawings//实心椭圆
{
void draw(Graphics2D g2d)
{g2d.setPaint(new Color(R,G,B));
g2d.setStroke(new BasicStroke(stroke));
g2d.fillOval(Math.min(x1,x2),Math.min(y1,y2),
Math.abs(x1-x2),Math.abs(y1-y2));
}
}
程序见上,现在需要添加一段绘制三角形功能的程序段
请模仿程序末端相关的类的编写方法,如:
class fillRoundRect extends drawings//实心圆角矩形类
{
void draw(Graphics2D g2d)
{g2d.setPaint(new Color(R,G,B));
g2d.setStroke(new BasicStroke(stroke));
g2d.fillRoundRect(Math.min(x1,x2),Math.min(y1,y2),
Math.abs(x1-x2),Math.abs(y1-y2),
50,35);
}
}
请大家帮忙编写一下
三角形绘制指鼠标一拉就能画出一个三角形
谢谢大家!
http://tieba.baidu.com/f?kz=215247938
完整程序代码可以看这个
需要根据上下文 编写一段鼠标拉一下绘制出三角形的程序段 展开
展开全部
class Triangle extends drawings//空心三角形类
{
void draw(Graphics2D g2d)
{g2d.setPaint(new Color(R,G,B));
g2d.setStroke(new BasicStroke(stroke,
BasicStroke.CAP_ROUND,BasicStroke.JOIN_BEVEL));
g2d.drawLine((int)((x1+x2)/2),Math.min(y1,y2),Math.max(x1,x2),Math.max(y1,y2));
g2d.drawLine(Math.max(x1,x2),Math.max(y1,y2),Math.min(x1,x2),Math.max(y1,y2));
g2d.drawLine(Math.min(x1,x2),Math.max(y1,y2),(int)((x1+x2)/2),Math.min(y1,y2));
}
}
以上是通过绘制三条直线作为三角形的三条边来绘制三角形.
class fillTriangle extends drawings//实心三角形
{
void draw(Graphics2D g2d)
{g2d.setPaint(new Color(R,G,B));
g2d.setStroke(new BasicStroke(stroke));
int mx=(int)((x1+x2)/2);
int[] x={mx,Math.max(x1,x2),Math.min(x1,x2)};
int[] y={Math.min(y1,y2),Math.max(y1,y2),Math.max(y1,y2)};
g2d.fillPolygon(x,y,3);
}
}
以上是用填充多边形的方式填充一个三角形,如果把最后的:g2d.fillPolygon(x,y,3)改为g2d.drawPolygon(x,y,3); 则是以绘制多边形的方式绘制空心三角形.
这里说明一下:因为(x1,y1,x2,y2)只能确定一个矩形区域,即鼠标拉动的起点和终点确定的矩形区域所以可以有多种方式确定三角形的三个顶点,我这个用的三个顶点是:
点1( (x1+x2)/2, min(y) ) 点2( max(x),max(y) ) 点3( min(x),max(y) )
你的补充内容太多了,没心情看啊,太累了
{
void draw(Graphics2D g2d)
{g2d.setPaint(new Color(R,G,B));
g2d.setStroke(new BasicStroke(stroke,
BasicStroke.CAP_ROUND,BasicStroke.JOIN_BEVEL));
g2d.drawLine((int)((x1+x2)/2),Math.min(y1,y2),Math.max(x1,x2),Math.max(y1,y2));
g2d.drawLine(Math.max(x1,x2),Math.max(y1,y2),Math.min(x1,x2),Math.max(y1,y2));
g2d.drawLine(Math.min(x1,x2),Math.max(y1,y2),(int)((x1+x2)/2),Math.min(y1,y2));
}
}
以上是通过绘制三条直线作为三角形的三条边来绘制三角形.
class fillTriangle extends drawings//实心三角形
{
void draw(Graphics2D g2d)
{g2d.setPaint(new Color(R,G,B));
g2d.setStroke(new BasicStroke(stroke));
int mx=(int)((x1+x2)/2);
int[] x={mx,Math.max(x1,x2),Math.min(x1,x2)};
int[] y={Math.min(y1,y2),Math.max(y1,y2),Math.max(y1,y2)};
g2d.fillPolygon(x,y,3);
}
}
以上是用填充多边形的方式填充一个三角形,如果把最后的:g2d.fillPolygon(x,y,3)改为g2d.drawPolygon(x,y,3); 则是以绘制多边形的方式绘制空心三角形.
这里说明一下:因为(x1,y1,x2,y2)只能确定一个矩形区域,即鼠标拉动的起点和终点确定的矩形区域所以可以有多种方式确定三角形的三个顶点,我这个用的三个顶点是:
点1( (x1+x2)/2, min(y) ) 点2( max(x),max(y) ) 点3( min(x),max(y) )
你的补充内容太多了,没心情看啊,太累了
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