4个回答
2013-06-09
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1,兔子=玩具玩具=童年带血的兔子=悲惨,恐惧的童年悲惨,恐惧的童年则象征了阿蕾莎的遭遇,也就是系列初始
2,这就是恐怖气氛营造的一种经典手段(手法)。 和《寂静岭》类似的表现手法如出一辙的还有日式恐怖游戏《零》系列,主角是二个天真无邪的美丽少女,把恐怖感建立在这二个少女身上,与周围恐怖的气氛融合在一起,形成强大的视觉和心理的反差,起到烘托恐怖的气氛。 这种表现手法应该是来自电影,日本早期著名的恐怖电影《鬼村》中有一幕,这个镜头是这样表现的,一个近镜头,场景中是一个面带笑容,慈眉善目的老妇人,对着镜头微笑,随着镜头的拉远, 观众看到的是她正在握着一把刀在隔开一个小孩子的动脉,面带微笑的老妇人和血型的场面形成了巨大的反差,使人觉得变态而不可思议,, 话说回《寂静岭》系列里的那个兔子,这个表现手法正是表现了《寂》系列展现人物变态而畸形的心理的一个缩影,借兔子的可爱的外形与血型场景的对比,形成反差,起到烘托气氛的作用。
3,兔子是最可爱、最柔弱、最无辜的动物 是弱者的象征,是被折磨的对象带血的兔子是制作组的个人爱好,制作者曾接受采访说因为很喜欢<爱丽丝梦游仙境>这部书,所以就采用了其中兔子这一形象作为恐怖的代言。
2,这就是恐怖气氛营造的一种经典手段(手法)。 和《寂静岭》类似的表现手法如出一辙的还有日式恐怖游戏《零》系列,主角是二个天真无邪的美丽少女,把恐怖感建立在这二个少女身上,与周围恐怖的气氛融合在一起,形成强大的视觉和心理的反差,起到烘托恐怖的气氛。 这种表现手法应该是来自电影,日本早期著名的恐怖电影《鬼村》中有一幕,这个镜头是这样表现的,一个近镜头,场景中是一个面带笑容,慈眉善目的老妇人,对着镜头微笑,随着镜头的拉远, 观众看到的是她正在握着一把刀在隔开一个小孩子的动脉,面带微笑的老妇人和血型的场面形成了巨大的反差,使人觉得变态而不可思议,, 话说回《寂静岭》系列里的那个兔子,这个表现手法正是表现了《寂》系列展现人物变态而畸形的心理的一个缩影,借兔子的可爱的外形与血型场景的对比,形成反差,起到烘托气氛的作用。
3,兔子是最可爱、最柔弱、最无辜的动物 是弱者的象征,是被折磨的对象带血的兔子是制作组的个人爱好,制作者曾接受采访说因为很喜欢<爱丽丝梦游仙境>这部书,所以就采用了其中兔子这一形象作为恐怖的代言。
2013-06-09
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这是一个秘密,碰巧我知道内情!呵呵!
KONAMI开发的寂静岭是咱金霸王电池赞助的!他们不设计兔子,咱不给钱!顺便也做了寂静岭的吉祥物!!!!太过确切的说法官方也没有说过而且好几代都出现过这只神秘的兔子
KONAMI开发的寂静岭是咱金霸王电池赞助的!他们不设计兔子,咱不给钱!顺便也做了寂静岭的吉祥物!!!!太过确切的说法官方也没有说过而且好几代都出现过这只神秘的兔子
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2013-06-09
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游戏惯用的心理暗示手法
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2013-06-09
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可爱啊
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