unity图集在ios下需要压缩吗

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新恋你停享29
2017-11-10 · 超过33用户采纳过TA的回答
知道答主
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没硬性规定说要遵循2条件遵循没
1 图片要2幂比128X128, 256X256128X256 ,512X512等等遵循没UNITY3D自帮调整2幂

2 图片越数据量越所要尽量控制影响效前提越越WINDOWS图片支持4096X4096IOS支持2048X2048IOS屏幕像素没所图片太没意义拜拜浪费电脑资源
匿名用户
2017-11-07
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Team License协同开发系统Team License可以安装在任何Unity里,新增的界面可以方便用来进行团队协同开发。其中包含两大模块,Unity资源服务器(Unity Asset Server)与Unity快取服务器(Unity Cache Server)。资源服务器用来负资项目的模型、贴图、音效、视频与代码版本管理;快取服务器是用来进行抓取团队成员任何实时的更州言息,避免不同人员重复不停的传送同样版本的资源至服务器,维持共用资源的稳定与快速反应其中的变化,过长的反应更新时间将会影响团队协同开发的正确性与效率。可视化脚本语言uScript可视化脚本编辑语言uScript,具有高度的友好界面、整合性高、功能强大、修改容易等特点。开发者只祷将集成的功能模块用连线的方式,通过逻辑关系将模块连接,即可快速创建所铸脚本功能,非常适合非编程人员与项目制作使用。Substance高写真动态材质模块Substance是一个功能强大的工具,通过任何的普通位图图像,直接生成高品质的次时代游戏设计专用材质(法线图,高度图,反射贴图等》,为DCC工具或游戏引擎(如Unity3D)提供高级的渲染效果。其中实时渲染器可以自动从原始图像中提取法线,高光或环境光遮蔽图。只需点击鼠标就可生成无缝的材质拼接效果,并可以随机的让材质发生无限的变化。Substance提供一套全面完整的参数面板编辑器,您可以通过材质面板而调整并展现您材质的详细细节。 查看原帖>>
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