王者荣耀哪吒上单出装怎么搭配好

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路是月的痕f8
2017-10-31 · TA获得超过1216个赞
知道大有可为答主
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这个游戏任何英雄都是需要发育的,哪吒作为一个上单英雄,在1级有被动的情况下,能在7秒的时间内打死第一只河蟹,在边路对线的情况下,两边唯一可能产生经济差距的地方只有两个可能性,第一,补最后一刀会额外增加20%的该小兵经济。第二就是这个河蟹,是所以出门能拿到这个河蟹,作为劣势边路是非常赚的一件事。ps:一定要注意对面射手是谁,有一个预估,如果是李元芳和后羿,这种1级打野只需要6秒的,那么很可能贪心拿河蟹会送出1血
之后就是很简单的尽可能的守塔,这个时候,只能说,尽可能在小兵快进塔的时候用1技能扫满3个兵,1技能每扫到1个敌方单位会给哪吒增加10%移动速度,扫到3个就是30%,足够哪吒安全的缩回塔下了!那么等你1技能cd好了之后,在塔下再次扫满3个兵,可以在前期达到最快速度清理兵线的作用,尽可能的在前期让塔掉血慢一点。
掉了塔之后的处理才是一个上单现在的关键,首先哪吒并不是一个能守住塔的上单,能守住肯定最好,但是如果守不住,那么我们可以换一种思路。只要我方射手路也能同时推掉对面外塔,那双方就又回到了同一起跑线。哪吒的强项是地图支援,只要哪吒能到4级(除非对面下路是刘禅+李元芳,不然哪吒4级之前还是一般不会掉塔的),守不住就应该考虑怎么交换资源,注意打野的节奏,打野不管是去中还是下,只要双方开始交战之后,开大飞过去,就算是对面怂了,也足够你们把塔给推了,那么在双方都掉了外二塔之后,哪吒你也就可以在相对安全的二塔和一塔之间偷发育,把这场比赛带进中期
三,分推
一般来说,游戏开始进入到中期,也就是8分钟之后,哪吒一般也能混到前期的核心装备魔抗鞋和火甲了。这个时候怎么来累积我们的优势?这个就需要发挥我们的大局观了
我们常常会说,哪吒是战略性英雄,因为哪吒自带了战略性的分推战术。
比如老夫子拥有整个游戏数一数二的单挑能力,这个是他带线的底气,你必须要有人来处理我带的兵线,而且还不能只来1个人,因为打不过,而如果你来的人多了,那么你正面战场肯定就会少人,那样我正面战场就有很大赢得机会
哪吒的思路几乎一样,不过是你来人之后,正面战场可能会形成4打4的局面,那么这个时候哪吒只要开大飞过去,就能很轻易的形成5打4的优势局面,并且哪吒能稳定的切死对面的核心输出位,所以优势还不单单只是多了一个人而已
那么两边的带线边路就很容易在游戏的中期对位
这里我要说一点带线的技巧,哪吒带线在面对现在版本强势上单的时候,几乎都不可能单挑打的过,不过作为一个出肉的哪吒来说,要想被杀也是挺难的一件事,只要你保持血量健康,就算是老夫子,也没有任何可能直接大死一个满血的哪吒。这个时候,你就一定要合理运用你的技能,达到消耗的目的。
在双方清理兵线的时候,在保证自身安全为第一的情况下,尽可能的用1技能去挨一下对面就好,你会发现哪吒的人物被动配合1技能绝对是打消耗的神技!持续性掉血的真实伤害,忽视对面的护盾直接掉真实血量!双方血量都会逐渐的不健康起来
这个时候,其他的带线英雄一般靠着的都是吸血或者技能的回复效果继续赖线,而我们小哪吒又没有回复能力怎么办?其实换一个思路,我们没有回复能力,只要让对面同时也没有回复能力就行了嘛!所以在我的哪吒出装思路里,制裁的优先级非常非常高!哪吒的人物被动除了能提供不错的真实伤害之外,还能降低25%回复效果,并且这个效果能和制裁完美叠加,达到降低75%的回复效果!在不考虑野怪的情况下(你有打野回血的时间,足够我回家补给再出来了),只要被挂上了火,那对线的小兵就基本不会给对面提供回血。
顺便说一下对线时2技能的运用。2技能带打断和强位移,减伤三个机制,两段触发,并且可以触发1技能的加速效果。这个也是哪吒能在1v1单挑的情况下,保证自身安全的核心。先用1技能加速(尽可能的扫到一波3个小兵和对方英雄,这样你就已经能额外增加40%的移动速度了),然后2技能跳到对方身后,继续朝向对方家里跑一段距离,如果对面回头追你,用第二段2技能重新调回来,往自家逃命即可,两段二技能配合上1技能的加速,除非是关二爷,不然不可能还有人能追的上你了
旧事1958
2017-10-31 · TA获得超过1825个赞
知道小有建树答主
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出装顺序 :红莲斗篷+影忍之足+霸者重装+冰封之心+振兴之铠+贤者的庇护
出装思路: 细心的小伙伴应该发现了,最强出装就是把打野装的巨人之握换成了冰封之心。那么为什么是冰封之心呢?因为哪吒的大招范围和冰封之心的被动范围差不多,相当于伤害和减伤双重BUFF加成,对对面ADC的打击是毁灭性的。
最后两件防御装看具体情况出,一般情况下振兴之铠是最好的,减CD和冰封之心配合效果绝佳。或者对面射手比较肥,冰封之心已经不顶用的话可以考虑换做不祥征兆。
连招加点
技能连招:哪吒是一位十分靠技能连招打出优势的英雄,各技能之间都可以衔接的上,1技能和大招,2技能和1技能都可以打出很强控制加伤害!
技能加点:主1副2,有大点大。
推荐携带技能:治疗或者闪现。治疗可以提高哪吒的生存能力和移速。闪现增加一个突进追击或者逃跑的机会。
打团技巧
团战站位:哪吒作为一个突进先手型的战士,有很强的冲击力。在团战中可以迅速突进到敌方后排,切断对手的输出核心。哪吒的主要输出是通过技能及被动产生的效果不断的消耗,加上不俗的控制能力,也能够最大程度的保障能够全身而退。灵活的定位给了哪吒许多的可能性。2技能突进至敌方面前,1技能迅速衔接上,接上普攻之后再接2技能,可以给敌方脆皮带来大量伤害到同时,还能够有机会逃脱。作为一个近战型的战士,突进技能还是还是非常关键的。
当然了,作为一个战士本身血量还是偏少的,团战中虽然有控制、有buff,但是在团战圈里还是很容易被抓到。这就需要大家充分的利用好哪吒的突进技能,召唤师技能也建议选择一个闪现。主要是通过骚扰,突进,击退来打游击,对线硬抗不是哪吒的特点!
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