htc vive 虚拟空间 面向的方向是头盔方向吗
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问题解释:两个头盔可以分为主控头盔和从头盔,当打开程序启用网络同步时,正确的结果是两者的初始朝向为同一个方向,但显示的现象为主控头盔所看的场景与从头盔所看的场景刚好相差了180度,也就是主控头盔与从头盔所看的场景相互对称,从头盔观看场景的初始朝向与主控头盔观看的场景的初始朝向一正一反。
解决方案:原来头盔在画定好区域之后,头盔的朝向是可以更改的根据客户的意愿自行去设定,现在我们的主控头盔(初始朝向为-Z轴)与从头盔(初始朝向Z轴)不一致,现以主控头盔所看的方向为初始方向即为-Z轴的方向,那么从头盔的朝向也必须转向-Z轴,关键是在下面要进行设置头盔的初始朝向如图所示:打开SteamVR的设置,选择开发者模式,房间与定位下有一个快速校准的按钮点击,此时的从头盔的初始朝向被改为了-Z轴了。 或者也可打开房间概览观察主控头盔的朝向与从头盔的朝向是否一致作为参考即可。
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虚拟空间在空间定位过后,面向的方向是VR游戏的方向。这个特点在大朋E3定位版的VR头盔体验中显而易见。因为大朋E3定位版双基站版本采用Polaris双目激光定位系统,可360°全方位体验,沉浸感强,极具精彩。
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你说的是游戏里面的正面方向吧?
游戏方向是根据房间设置时的方向来决定的,你设置房间时可以选择哪个方向为正面的。
游戏方向是根据房间设置时的方向来决定的,你设置房间时可以选择哪个方向为正面的。
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