unity 切换物体 销毁之后生成

unity切换物体销毁之后生成比如在a,b,c,d四个物体间切换,点b按钮,销毁前一个,实例化生成b。前一个不知道是什么怎么销毁?... unity 切换物体 销毁之后生成比如在a,b,c,d四个物体间切换,点b按钮,销毁前一个,实例化生成b。前一个不知道是什么怎么销毁? 展开
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想当年的想当然
2017-08-11
知道答主
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GUI.Group()中,用变量控制Group的大小,具体代码如下: public class a : MonoBehaviour { public bool ac = true ; public float x=100.0f; public float y=100.0f; // Use this for initialization void Start () { } 。
切换场景后,Unity会自动销毁上一个场景所有内容。
追问
你这是两种方法么?
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