黑暗之魂真是我玩过地图设计最好的游戏,没有

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匿名用户
2017-05-28
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个人只玩过恶魔之魂,黑暗之魂1代和2代前面一点,不过1代已经全成就,还是可以说的上话的,黑暗之魂其实最难的部分是不熟悉,玩家在新接触对系统不熟悉时是最难的,比如一开始就可能因为连续攻击而没有精力值来盾防,遇到不熟悉套路的敌人也很可能秀玩家一脸,而且死亡极其容易,即使是被2,3只最低级的敌人围攻如果处理不好也可能被打的很惨,由于地图比较开放又没有引导,玩家可能一开始就跑到较后期才能去的地方被虐,比如1代的墓地就臭名昭著,另外即使是最初期去的地方也可能在角落里扔一些对新手完全无解的敌人,比如1代的黑骑士和恶魔之魂的红颜骑士,没有相当的技巧就靠开始的武器装备只能被虐制作组还专门设计了很多坑人的机关和脚本,桥上喷火的红龙恶魔之魂,黑暗之魂1代和3代都有,不知道的情况下很容易傻乎乎走上去被几口喷死,1代的咒蛙简直是新人噩梦,中诅咒生命上限减半,而且不看攻略很少会提前买蛮贵的解咒石,最初的版本诅咒还会叠加,中几次就剩个血皮基本上都是个人的看法,说的不好,经供参考
神马力气
2017-07-13 · TA获得超过1126个赞
知道小有建树答主
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的确,黑魂1的地图设计的真的很神奇。尤其当我从黑森林下去,从夹缝森林找到一个门上去,发现居然是哈维尔的塔,从小隆德遗迹下去,放了水从一个电梯上来,发现居然是小雷龙那里,还有下水道去病村,从风车上来居然就回到传火场,整个地图紧密相连,从墓地看到灰烬湖,感觉太神奇了。魂2设计的也不错,但在地图这一点相比1代就差一些。而三代完全就摒弃了这个特色好可惜
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