3dmax可编辑多边形怎么按照我画的路径变形?
黄色的是头发(多边形),蓝色的是路径我用过路径变形修改器,拾取路径之后没反应还也用过放样,那个根本就不能在可编辑多边形上用...
黄色的是头发(多边形),蓝色的是路径
我用过路径变形修改器,拾取路径之后没反应
还也用过放样,那个根本就不能在可编辑多边形上用 展开
我用过路径变形修改器,拾取路径之后没反应
还也用过放样,那个根本就不能在可编辑多边形上用 展开
3个回答
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您好.
这个可以通过路径变形器来做,可能是你的操作步骤不正确才没有效果
1.首先在修改列表里选中【路径变形】修改器
2.按拾取路径,来拾取所需的路径
3.拾取之后变成这样了,先不用担心,点【转到路径】把模型的位置转到路径上
4.这时候我们更改一下他的路径变形的轴 到正确的变形方向,这里我的模型路径变形轴改成Y轴就正确了
5.通过调整百分比和拉伸等参数来调整模型所在路径的位置和模型的长度(可以发现我这里路径变形后的模型比原来的模型要短了些,那么这里就可以通过调节拉伸来达到正确效果)
最后要注意的是,如果要让模型的弯曲显得平滑顺畅,那么模型就要有一定的分段数才行,如果用了 【路径变形】 还是没有效果的话,看看您的模型是否有足够的分段数。
希望我的回答能帮到您!
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1、打开3dmax,在前视图建立一个矩形。
2、挤出一定的厚度。
3、然后点击修改器-网格编辑-编辑多边形。
4、选择多边形级别。
5、将透视图转换成线框模式,选择图形的一个面。
6、选择插入,将面缩小,选择顶点级别,选择下面两点,向下移动。
7、选择多边形级别,挤出一定高度。
8、选择顶点级别,选择如图两点向下移动。
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