简单的说,就是数十张静止的画面在短时间内(1秒到2秒)连续在眼前闪过,由于人的眼球看到的影像需要通过神经传入大脑,所以出现短暂的视觉残留,因此原本不动的画面就会感觉很流畅,这就是看到的动画了。
扩展资料:
制作动画时的一些职位:
1、监督(监督)
监督是把整个作品的构想通过指示全体工作人员而实现出来的职位。监督根据自己的构想与其他职位比如分镜、演出、原画师、脚本、世界观设计等等商议讨论,出现与监督自己印象不符的,则需要提出修正意见,符合构想则通过。
2、系列构成(シリーズ构成)
一季12集的TV动画,考虑如何构成12集剧本,如何吸引观众观看是系列构成的工作,因为很多动画并不单单一个脚本师,所以需要这个统筹的职位。如何处理各个话数的起承转结,整个故事怎么讲,一部动画剧情有不有趣很大程度由系列构成决定。
3、原画(原画)
动画制作中最基本的环节,首先根据分镜设计构图也就是layout,通过检查之后在把人物角色的动作关键张画出来,最后让动画(动画)来补中间帧。动画中人物的动作神态都是由原画画出来的,所以是非常重要的职位。
一集经常需要数十个原画,同时原画技术含量又很高,好的原画是非常宝贵的资源。
4、第二原画(第二原画)
原画只完成构图和草原画(没有经过清线的原画,也可以称为第一原画),剩下的清线工作交给其他原画师,做这种收尾工作的就是第二原画。
小时候有时会在课本的角落画不同的小人 画满一本 快速的翻阅 就会有同样的效果
补充回答:动画是可以有很多表现形式的 不单纯只是连续动作 也可以通过镜头在一个画面上缩放和移动达到需要的效果 还有就是通过电脑制作 很多时候只是人物的部分部位在动 因此只要保留不动的地方 修改有动作的部位就行了 其实只要通过软件把画风确定了 非原作者也可以代替制作一部相同系列的动画的