2013-06-13
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最新扩展~诸神之战-神器套装神关羽梦魇套装【鬼龙斩月刀】你的牌均可视为红桃【梦魇赤兔】-1、+1马【6点体力牌】诸神之战-神器套装【镇魂琴】你可以将你的任意一张普通【杀】当具雷电伤害【杀】使用【七星袍】锁定技,属性伤害对你无效【圣光白衣】锁定技,红色的【杀】对你无效。你的手牌上限+2【邪神面具】装备后不会被翻面 圣包里的锦囊和基础拍新锦囊【劝降】
锦囊/非延时类
出牌时机:出牌阶段
使用目标:任意一名手牌数少于你的角色
作用效果:目标角色展示一张手牌,然后若你弃掉一张点数大于所展示的手牌,则该角色的武将牌立即移出游戏。新基本牌【射】
基本牌/特殊
出牌时机:出牌阶段
使用目标:除你以外的任意一名角色
作用效果:视为一张无距离限制的【杀】。若命中则造成目标角色1点伤害。可以被【闪】抵消。新基本牌【开】
基本牌/特殊
出牌时机:以你为目标的【杀】开始结算时
使用目标:以你为目标的【杀】
作用效果:抵消目标【杀】的效果,然后摸一张牌。视为在打出一张【闪】以后再摸一张牌。
锦囊/非延时类
出牌时机:出牌阶段
使用目标:任意一名手牌数少于你的角色
作用效果:目标角色展示一张手牌,然后若你弃掉一张点数大于所展示的手牌,则该角色的武将牌立即移出游戏。新基本牌【射】
基本牌/特殊
出牌时机:出牌阶段
使用目标:除你以外的任意一名角色
作用效果:视为一张无距离限制的【杀】。若命中则造成目标角色1点伤害。可以被【闪】抵消。新基本牌【开】
基本牌/特殊
出牌时机:以你为目标的【杀】开始结算时
使用目标:以你为目标的【杀】
作用效果:抵消目标【杀】的效果,然后摸一张牌。视为在打出一张【闪】以后再摸一张牌。
舞侠
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神关羽梦魇套装
【鬼龙斩月刀】
你的牌均可视为红桃
【梦魇赤兔】
-1、+1马
【6点体力牌】
诸神之战-神器套装
【镇魂琴】
你可以将你的任意一张普通【杀】当具雷电伤害【杀】使用
【七星袍】
锁定技,属性伤害对你无效
【圣光白衣】
锁定技,红色的【杀】对你无效。你的手牌上限+2
【邪神面具】装备后不会被翻面
圣包里的锦囊和基础拍
新锦囊【劝降】
锦囊/非延时类
出牌时机:出牌阶段
使用目标:任意一名手牌数少于你的角色
作用效果:目标角色展示一张手牌,然后若你弃掉一张点数大于所展示的手牌,则该角色的武将牌立即移出游戏。
新基本牌【射】
基本牌/特殊
出牌时机:出牌阶段
使用目标:除你以外的任意一名角色
作用效果:视为一张无距离限制的【杀】。若命中则造成目标角色1点伤害。可以被【闪】抵消。
新基本牌【开】
基本牌/特殊
出牌时机:以你为目标的【杀】开始结算时
使用目标:以你为目标的【杀】
作用效果:抵消目标【杀】的效果,然后摸一张牌。视为在打出一张【闪】以后再摸一张牌。
【鬼龙斩月刀】
你的牌均可视为红桃
【梦魇赤兔】
-1、+1马
【6点体力牌】
诸神之战-神器套装
【镇魂琴】
你可以将你的任意一张普通【杀】当具雷电伤害【杀】使用
【七星袍】
锁定技,属性伤害对你无效
【圣光白衣】
锁定技,红色的【杀】对你无效。你的手牌上限+2
【邪神面具】装备后不会被翻面
圣包里的锦囊和基础拍
新锦囊【劝降】
锦囊/非延时类
出牌时机:出牌阶段
使用目标:任意一名手牌数少于你的角色
作用效果:目标角色展示一张手牌,然后若你弃掉一张点数大于所展示的手牌,则该角色的武将牌立即移出游戏。
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基本牌/特殊
出牌时机:出牌阶段
使用目标:除你以外的任意一名角色
作用效果:视为一张无距离限制的【杀】。若命中则造成目标角色1点伤害。可以被【闪】抵消。
新基本牌【开】
基本牌/特殊
出牌时机:以你为目标的【杀】开始结算时
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作用效果:抵消目标【杀】的效果,然后摸一张牌。视为在打出一张【闪】以后再摸一张牌。
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水淹七军
出牌阶段,指定两名其他玩家,被指定的玩家依次打出一张“闪”,若其中任意一名玩家未打出“闪”,则被指定玩家各受到你所造成的一点伤害。
辨误:两名玩家打出闪的顺序为你指定的先后顺序。必须指定两名玩家。若两名玩家都未打出闪,则该伤害会从第一名未打出闪的玩家开始算起,按先后顺序受到一点伤害,无论有无玩家打出闪,只要有一名玩家未打出闪,皆受到伤害,但伤害只能计算一次。(无论有多少名玩家玩打出闪,都按一名玩家未打出闪算)
将计就计
当你成为非延时锦囊的目标时,你可以抵消该锦囊效果,并把该锦囊的效果反弹给对方。
辨误:成为目标的锦囊是无懈可击是,反弹无效(只能视为无懈可击使用)。若为五谷丰登,则你不选牌,使用者再选一张牌。若为桃园结义,则你不回复体力,使用者额外回复一点体力。南蛮,万箭时反弹使用者出一张杀or闪(祝融,孟获无效南蛮),顺手,过河使用者变为你(不受回合外限制)。在自己回合,用无中生有
时此卡无效。借刀杀人时,借对方的刀杀人(对方无刀,则此卡只能视为无懈可击。对方杀的目标若为自己则此卡只能视为无懈可击使用。)决斗时,此卡只能视为无懈可击使用。如对方为贾诩,黑色锦囊的反弹只能视为无懈可击使用。(此卡相当于加强版的无懈可击)
刮骨疗毒
出牌阶段,对任意角色使用,该角色恢复一点体力,并对你造成一点伤害。
辨误:恢复体力为你造成,伤害为被回复者造成。任意角色可以是自己。造成伤害后,可发动遗计等技能。先回复体力,再造成伤害。
以逸待劳
摸牌阶段开始时,你可摸四张牌,若如此做,则跳过你本回合的出牌阶段与弃牌阶段。
辨误:使用后,你仍有回合结束阶段。摸四张牌是总共摸四张牌。
铸剑为犁
出牌阶段,将所有玩家装备区里的牌弃掉,之后,场上所有玩家摸取相当于所弃装备数的牌。
辨误:只弃掉装备,且弃其装备时,仍可发动武将效果,如枭姬等。若未弃置任何装备则不可摸牌。所有玩家包括使用者。
八门金锁
出牌阶段,对除你以外任意一名角色使用。将“八门金锁”横置于该角色的判定区里,若判定结果不为方块,则该角色与所有人的距离为无限直到回合结束。
施毒
出牌阶段,对除你以外任意一名角色使用。将“施毒”横置于该角色的判定区里,若判定结果不为黑桃,则该角色受到一点无来源伤害。
辨误:“八门金锁”与“施毒”的使用方法均与“乐不思蜀”相同。
余下的还有一些锦囊装备,暂时不打了。
恳请楼主加上几十分作为笔墨分。
如要继续询问。
请追问!
出牌阶段,指定两名其他玩家,被指定的玩家依次打出一张“闪”,若其中任意一名玩家未打出“闪”,则被指定玩家各受到你所造成的一点伤害。
辨误:两名玩家打出闪的顺序为你指定的先后顺序。必须指定两名玩家。若两名玩家都未打出闪,则该伤害会从第一名未打出闪的玩家开始算起,按先后顺序受到一点伤害,无论有无玩家打出闪,只要有一名玩家未打出闪,皆受到伤害,但伤害只能计算一次。(无论有多少名玩家玩打出闪,都按一名玩家未打出闪算)
将计就计
当你成为非延时锦囊的目标时,你可以抵消该锦囊效果,并把该锦囊的效果反弹给对方。
辨误:成为目标的锦囊是无懈可击是,反弹无效(只能视为无懈可击使用)。若为五谷丰登,则你不选牌,使用者再选一张牌。若为桃园结义,则你不回复体力,使用者额外回复一点体力。南蛮,万箭时反弹使用者出一张杀or闪(祝融,孟获无效南蛮),顺手,过河使用者变为你(不受回合外限制)。在自己回合,用无中生有
时此卡无效。借刀杀人时,借对方的刀杀人(对方无刀,则此卡只能视为无懈可击。对方杀的目标若为自己则此卡只能视为无懈可击使用。)决斗时,此卡只能视为无懈可击使用。如对方为贾诩,黑色锦囊的反弹只能视为无懈可击使用。(此卡相当于加强版的无懈可击)
刮骨疗毒
出牌阶段,对任意角色使用,该角色恢复一点体力,并对你造成一点伤害。
辨误:恢复体力为你造成,伤害为被回复者造成。任意角色可以是自己。造成伤害后,可发动遗计等技能。先回复体力,再造成伤害。
以逸待劳
摸牌阶段开始时,你可摸四张牌,若如此做,则跳过你本回合的出牌阶段与弃牌阶段。
辨误:使用后,你仍有回合结束阶段。摸四张牌是总共摸四张牌。
铸剑为犁
出牌阶段,将所有玩家装备区里的牌弃掉,之后,场上所有玩家摸取相当于所弃装备数的牌。
辨误:只弃掉装备,且弃其装备时,仍可发动武将效果,如枭姬等。若未弃置任何装备则不可摸牌。所有玩家包括使用者。
八门金锁
出牌阶段,对除你以外任意一名角色使用。将“八门金锁”横置于该角色的判定区里,若判定结果不为方块,则该角色与所有人的距离为无限直到回合结束。
施毒
出牌阶段,对除你以外任意一名角色使用。将“施毒”横置于该角色的判定区里,若判定结果不为黑桃,则该角色受到一点无来源伤害。
辨误:“八门金锁”与“施毒”的使用方法均与“乐不思蜀”相同。
余下的还有一些锦囊装备,暂时不打了。
恳请楼主加上几十分作为笔墨分。
如要继续询问。
请追问!
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非官方的卡牌谁收集的完,,,,,这个问题没有人能答出来,最多是一些比较知名的罢了
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这个真的没有所有= =因为民间包的话数量实在太多,根本不可能全部发上来= =
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