3个回答
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//引用user32.dll
[DllImport("user32.dll")]
//定义外函数Rese()
publick sta................
//重写WndProc函数
这里才是关键。他对基类WndProc进行了重写,实现了对传入的只用类型Message的值进行判断,
当m.Msg的值等于0X84时除了调用原有基类的WndProc函数外还对m的Result进行重新赋值然后又一次调用基类的WndProc函数。
=============
如果要说这个程序的作用
个人感觉是拦截“某窗口”的通讯信息,对指定的通讯值进行处理,然后再次发送该信息。
因为程序您贴的不全无法进一步分析,不过根据引用了user32.dll个人觉得应该是账号设置程序窗口的信息。
WndProc为窗口过程。
[DllImport("user32.dll")]
//定义外函数Rese()
publick sta................
//重写WndProc函数
这里才是关键。他对基类WndProc进行了重写,实现了对传入的只用类型Message的值进行判断,
当m.Msg的值等于0X84时除了调用原有基类的WndProc函数外还对m的Result进行重新赋值然后又一次调用基类的WndProc函数。
=============
如果要说这个程序的作用
个人感觉是拦截“某窗口”的通讯信息,对指定的通讯值进行处理,然后再次发送该信息。
因为程序您贴的不全无法进一步分析,不过根据引用了user32.dll个人觉得应该是账号设置程序窗口的信息。
WndProc为窗口过程。
追问
哦,这样啊,但是我不会用这段代码,我是复制别人的,他说这段代码很有用,可以做很多东西
追答
这段代码设计到的知识点较多,只能这样回答了,毕竟涉及到API引用、函数重载达到信息拦截等。
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个人感觉应该是串口通信部分的代码!
追问
什么是串口通信呢?能解释一下吗
追答
每个电脑都有串行接口,就是你电脑上的com口,你在设备管理器里可以看到,用c#或者其他编程语言通过串口可以接收和发送数据!以实现某些功能,最常见的比如投影仪!用的就是串口通信!
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晕,真心不懂。
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