对比其他塔防游戏,保卫萝卜制作优秀之处体现在哪儿?
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第一点就是因为它真的非常有游戏性,让人非常玩的下去
1数值设计:塔防游戏最核心的重点是数值的平衡设计。拥有较为平衡的设定,塔防的乐趣才会被无限的放大。
【重复挑战性】平衡的数值,带来玩家愿意不断的重复挑战。
【适当的随机性】部分关卡的障碍物被打碎之后,会随机出现一些炮塔。(而某些关卡的是固定)
【节奏感】塔防的游戏节奏感很重要,N波小兵送钱,然后马上来一波强势的,一般初次都较难守住。
【战略性】玩家需要重新制定战略(简单战略),将炮塔位置、等级、搭配重新部署,并迎接挑战印证自己的战略是否有效。 数值设计,体现游戏不断挑战的乐趣。
2关卡多样性。
森林、海底、沙漠、云层,多样性的地图,以及每一个地图中的小场景,全部循序解锁,带给玩家新鲜感。
3荣耀。
玩家在10分过关(萝卜无损)的情况下,能获得金萝卜奖章的显示。清空所有道具会得到清空道具的奖章。抓住玩家的搜集癖以及对完美的渴求。在玩家在通关后,会因此而对未获得奖章的关卡重新挑战。
4画面。
构图简单,低龄,能让轻度玩家进入游戏并因此沉迷(植物大战僵尸),因此而额外获得硬核之外,可观的移动休闲用户群体。
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