4个回答
2013-06-13
展开全部
这个宏我基本不用..回春和变形是CD.没办法释放那么快,不如手按
另外几个经常用的给你
1.猫版冲动,反复变身骗能量
/cancelform
/cast 猎豹形态
熊版骗怒气
/cancelform
/cast 巨熊形态
p.s:请看准怪物攻击间隙再使用此宏
2.潜行时毁灭,平时撕碎
/cast [nostealth] 撕碎; [stealth] 毁灭
3.潜行时突袭,非潜行裂伤(豹),非潜行时自动攻击
/startattack [nostealth]
/cast [stealth] 突袭;裂伤(豹)
4.精灵火
/cast [nostance] 精灵之火 ; 精灵之火(野性)
5。一键tank宏:裂伤->割伤->割伤->割伤的顺序施放,如果按住ALT,则单独割伤,CTRL则横扫
/startattack
/cast [modifier:ctrl] 割伤
/cast [modifier:alt] 横扫
/castsequence [nomodifier:ctrl,nomodifier:alt] reset=1.5/combat 裂伤(熊),割伤,割伤,割伤
6.人形态迅捷+触,树形态迅捷+愈合的宏,此宏不能当作普通愈合或触使用
/castsequence reset=1 [nostance]自然迅捷,治疗之触;[stance:5]自然迅捷,愈合
7..熊形态起身树皮跟着宁静(需要点击2次)
/cancelform
/castsequence reset=3 树皮术,宁静e
8.变形吃药
/cancelform
/use 超级治疗药水
/cast [nomodifier]巨熊形态
p.s 超级治疗药水可以替换成铁盾药水,超级法力药水,无敌药水,治疗石等等等等...同样的,当处在其他形态时受到攻击,你也可以用这个宏瞬发喝药变熊保命哦
9.一级月火打图腾,当你的目标是友善,或者没有选中的时候才能使用..
/target [help][noexists] 图腾名称1
/target [help][noexists] 图腾名称2
/target [help][noexists] 图腾名称3
/target [help][noexists] 图腾名称4
/cast [harm]月火术(等级 1)
PS:优先攻击的图腾名放在下面,图腾名称自己想打啥就写啥进去吧
10..跑路宏:能飞则飞,不能则跑,入水则游,飞行时装备10%饰品
/cancelform [nostance:2,nostance:4]
/stopmacro [flying]
/cast [swimming] 水栖形态; [flyable,nocombat]迅捷飞行形态;[noflyable][combat]旅行形态
/equip [noequipped:迅捷飞行符咒,nocombat,flyable]迅捷飞行符咒
另外几个经常用的给你
1.猫版冲动,反复变身骗能量
/cancelform
/cast 猎豹形态
熊版骗怒气
/cancelform
/cast 巨熊形态
p.s:请看准怪物攻击间隙再使用此宏
2.潜行时毁灭,平时撕碎
/cast [nostealth] 撕碎; [stealth] 毁灭
3.潜行时突袭,非潜行裂伤(豹),非潜行时自动攻击
/startattack [nostealth]
/cast [stealth] 突袭;裂伤(豹)
4.精灵火
/cast [nostance] 精灵之火 ; 精灵之火(野性)
5。一键tank宏:裂伤->割伤->割伤->割伤的顺序施放,如果按住ALT,则单独割伤,CTRL则横扫
/startattack
/cast [modifier:ctrl] 割伤
/cast [modifier:alt] 横扫
/castsequence [nomodifier:ctrl,nomodifier:alt] reset=1.5/combat 裂伤(熊),割伤,割伤,割伤
6.人形态迅捷+触,树形态迅捷+愈合的宏,此宏不能当作普通愈合或触使用
/castsequence reset=1 [nostance]自然迅捷,治疗之触;[stance:5]自然迅捷,愈合
7..熊形态起身树皮跟着宁静(需要点击2次)
/cancelform
/castsequence reset=3 树皮术,宁静e
8.变形吃药
/cancelform
/use 超级治疗药水
/cast [nomodifier]巨熊形态
p.s 超级治疗药水可以替换成铁盾药水,超级法力药水,无敌药水,治疗石等等等等...同样的,当处在其他形态时受到攻击,你也可以用这个宏瞬发喝药变熊保命哦
9.一级月火打图腾,当你的目标是友善,或者没有选中的时候才能使用..
/target [help][noexists] 图腾名称1
/target [help][noexists] 图腾名称2
/target [help][noexists] 图腾名称3
/target [help][noexists] 图腾名称4
/cast [harm]月火术(等级 1)
PS:优先攻击的图腾名放在下面,图腾名称自己想打啥就写啥进去吧
10..跑路宏:能飞则飞,不能则跑,入水则游,飞行时装备10%饰品
/cancelform [nostance:2,nostance:4]
/stopmacro [flying]
/cast [swimming] 水栖形态; [flyable,nocombat]迅捷飞行形态;[noflyable][combat]旅行形态
/equip [noequipped:迅捷飞行符咒,nocombat,flyable]迅捷飞行符咒
2013-06-13
展开全部
、冲锋:
(1)判断是否在熊/巨熊形态,如果不是则变成熊再冲锋+低吼;如果是则直接冲锋+低吼。
/Script local c,s,i,f,n,a,_=CastSpellByName,"巨熊形态";for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,n,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if n==s then break;end;end;if a==1 then if IsActionInRange (34) then c("野性冲锋");else c("低吼");end;else c(s);end;
注:红字:34是技能栏编号,使用这个宏前要先把野性冲锋放在一个技能栏位上(放在一些少用的键位上)。具体键位编号见OBLIND的
2、猫形态起手宏(潜行):
在潜行的条件下,毁灭起手,然后检测对方身上是否有精灵之火,没有就上个,有就爪击。
/cast 毁灭
/cast 爪击
/script x=1;found=0;while(UnitDebuff("target",x)) do if(string.find(UnitDebuff
("target",x),"Spell_Nature_FaerieFire"))then found=1;end;x=x+1;end;
/script if(found==1)then CastSpellByName("爪击");else CastSpellByName("精灵之火(野性)")end
3、背面攻击宏:
先判断,如果毁灭能用就用毁灭,不能用就撕碎。
/script x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x)) do if(string.find(UnitBuff
("player",x),"Ambush"))then found=1;end;x=x+1;end;
/script if(found==1)then CastSpellByName("毁灭");else CastSpellByName("撕碎")end
4、突袭+扫击:
如果潜行则使用突袭,否则使用扫击。
/script x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x)) do if(string.find(UnitBuff("player",x),"Ambush"))then found=1;end;x=x+1;end;
/script if(found==1)then CastSpellByName("突袭");else CastSpellByName("扫击")end
5、树皮+宁静:
判断是否有树皮,没有则放树皮,有则放宁静。简而言之,点一下是树皮,2下是树皮+宁静。
/script x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x)) do if(string.find(UnitBuff("player",x),"StoneClaw"))then found=1;end;x=x+1;end;
/script if(found==1)then CastSpellByName("宁静(等级 3)");else CastSpellByName("树皮术")end
6、树皮+飓风:
判断是否有树皮,没有则放树皮,有则放飓风。简而言之,点一下是树皮,2下是树皮+飓风。
/script x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x)) do if(string.find(UnitBuff("player",x),"StoneClaw"))then found=1;end;x=x+1;end;
/script if(found==1)then CastSpellByName("飓风");else CastSpellByName("树皮术")end
因为是2.12新版本,过去很多的宏都取消了,许多判断宏都用不了所以比较难完成
(1)判断是否在熊/巨熊形态,如果不是则变成熊再冲锋+低吼;如果是则直接冲锋+低吼。
/Script local c,s,i,f,n,a,_=CastSpellByName,"巨熊形态";for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,n,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if n==s then break;end;end;if a==1 then if IsActionInRange (34) then c("野性冲锋");else c("低吼");end;else c(s);end;
注:红字:34是技能栏编号,使用这个宏前要先把野性冲锋放在一个技能栏位上(放在一些少用的键位上)。具体键位编号见OBLIND的
2、猫形态起手宏(潜行):
在潜行的条件下,毁灭起手,然后检测对方身上是否有精灵之火,没有就上个,有就爪击。
/cast 毁灭
/cast 爪击
/script x=1;found=0;while(UnitDebuff("target",x)) do if(string.find(UnitDebuff
("target",x),"Spell_Nature_FaerieFire"))then found=1;end;x=x+1;end;
/script if(found==1)then CastSpellByName("爪击");else CastSpellByName("精灵之火(野性)")end
3、背面攻击宏:
先判断,如果毁灭能用就用毁灭,不能用就撕碎。
/script x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x)) do if(string.find(UnitBuff
("player",x),"Ambush"))then found=1;end;x=x+1;end;
/script if(found==1)then CastSpellByName("毁灭");else CastSpellByName("撕碎")end
4、突袭+扫击:
如果潜行则使用突袭,否则使用扫击。
/script x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x)) do if(string.find(UnitBuff("player",x),"Ambush"))then found=1;end;x=x+1;end;
/script if(found==1)then CastSpellByName("突袭");else CastSpellByName("扫击")end
5、树皮+宁静:
判断是否有树皮,没有则放树皮,有则放宁静。简而言之,点一下是树皮,2下是树皮+宁静。
/script x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x)) do if(string.find(UnitBuff("player",x),"StoneClaw"))then found=1;end;x=x+1;end;
/script if(found==1)then CastSpellByName("宁静(等级 3)");else CastSpellByName("树皮术")end
6、树皮+飓风:
判断是否有树皮,没有则放树皮,有则放飓风。简而言之,点一下是树皮,2下是树皮+飓风。
/script x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x)) do if(string.find(UnitBuff("player",x),"StoneClaw"))then found=1;end;x=x+1;end;
/script if(found==1)then CastSpellByName("飓风");else CastSpellByName("树皮术")end
因为是2.12新版本,过去很多的宏都取消了,许多判断宏都用不了所以比较难完成
本回答被网友采纳
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
2013-06-13
展开全部
这2个技能是一个CD的 弄不成
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
2013-06-13
展开全部
这个宏 是不可能按一次就完成的. 简单的说是回春 和变形都占有公共CD. 所以 就算有宏也要按2次才可以.
但是这种宏一般用的人少.
但是这种宏一般用的人少.
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询