救助wow德鲁伊几个宏 回春变旅行状态 回春变豹 回春变熊

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战场用
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匿名用户
2013-06-13
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这个宏我基本不用..回春和变形是CD.没办法释放那么快,不如手按
另外几个经常用的给你
1.猫版冲动,反复变身骗能量

/cancelform

/cast 猎豹形态

熊版骗怒气

/cancelform

/cast 巨熊形态

p.s:请看准怪物攻击间隙再使用此宏

2.潜行时毁灭,平时撕碎

/cast [nostealth] 撕碎; [stealth] 毁灭

3.潜行时突袭,非潜行裂伤(豹),非潜行时自动攻击

/startattack [nostealth]

/cast [stealth] 突袭;裂伤(豹)

4.精灵火

/cast [nostance] 精灵之火 ; 精灵之火(野性)

5。一键tank宏:裂伤->割伤->割伤->割伤的顺序施放,如果按住ALT,则单独割伤,CTRL则横扫

/startattack

/cast [modifier:ctrl] 割伤

/cast [modifier:alt] 横扫

/castsequence [nomodifier:ctrl,nomodifier:alt] reset=1.5/combat 裂伤(熊),割伤,割伤,割伤

6.人形态迅捷+触,树形态迅捷+愈合的宏,此宏不能当作普通愈合或触使用

/castsequence reset=1 [nostance]自然迅捷,治疗之触;[stance:5]自然迅捷,愈合

7..熊形态起身树皮跟着宁静(需要点击2次)

/cancelform

/castsequence reset=3 树皮术,宁静e

8.变形吃药

/cancelform

/use 超级治疗药水

/cast [nomodifier]巨熊形态

p.s 超级治疗药水可以替换成铁盾药水,超级法力药水,无敌药水,治疗石等等等等...同样的,当处在其他形态时受到攻击,你也可以用这个宏瞬发喝药变熊保命哦

9.一级月火打图腾,当你的目标是友善,或者没有选中的时候才能使用..

/target [help][noexists] 图腾名称1

/target [help][noexists] 图腾名称2

/target [help][noexists] 图腾名称3

/target [help][noexists] 图腾名称4

/cast [harm]月火术(等级 1)

PS:优先攻击的图腾名放在下面,图腾名称自己想打啥就写啥进去吧

10..跑路宏:能飞则飞,不能则跑,入水则游,飞行时装备10%饰品

/cancelform [nostance:2,nostance:4]

/stopmacro [flying]

/cast [swimming] 水栖形态; [flyable,nocombat]迅捷飞行形态;[noflyable][combat]旅行形态

/equip [noequipped:迅捷飞行符咒,nocombat,flyable]迅捷飞行符咒
匿名用户
2013-06-13
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、冲锋:

(1)判断是否在熊/巨熊形态,如果不是则变成熊再冲锋+低吼;如果是则直接冲锋+低吼。

/Script local c,s,i,f,n,a,_=CastSpellByName,"巨熊形态";for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,n,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if n==s then break;end;end;if a==1 then if IsActionInRange (34) then c("野性冲锋");else c("低吼");end;else c(s);end;

注:红字:34是技能栏编号,使用这个宏前要先把野性冲锋放在一个技能栏位上(放在一些少用的键位上)。具体键位编号见OBLIND的

2、猫形态起手宏(潜行):
在潜行的条件下,毁灭起手,然后检测对方身上是否有精灵之火,没有就上个,有就爪击。

/cast 毁灭
/cast 爪击
/script x=1;found=0;while(UnitDebuff("target",x)) do if(string.find(UnitDebuff
("target",x),"Spell_Nature_FaerieFire"))then found=1;end;x=x+1;end;
/script if(found==1)then CastSpellByName("爪击");else CastSpellByName("精灵之火(野性)")end

3、背面攻击宏:
先判断,如果毁灭能用就用毁灭,不能用就撕碎。

/script x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x)) do if(string.find(UnitBuff
("player",x),"Ambush"))then found=1;end;x=x+1;end;
/script if(found==1)then CastSpellByName("毁灭");else CastSpellByName("撕碎")end

4、突袭+扫击:
如果潜行则使用突袭,否则使用扫击。

/script x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x)) do if(string.find(UnitBuff("player",x),"Ambush"))then found=1;end;x=x+1;end;
/script if(found==1)then CastSpellByName("突袭");else CastSpellByName("扫击")end

5、树皮+宁静:
判断是否有树皮,没有则放树皮,有则放宁静。简而言之,点一下是树皮,2下是树皮+宁静。

/script x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x)) do if(string.find(UnitBuff("player",x),"StoneClaw"))then found=1;end;x=x+1;end;
/script if(found==1)then CastSpellByName("宁静(等级 3)");else CastSpellByName("树皮术")end

6、树皮+飓风:
判断是否有树皮,没有则放树皮,有则放飓风。简而言之,点一下是树皮,2下是树皮+飓风。

/script x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x)) do if(string.find(UnitBuff("player",x),"StoneClaw"))then found=1;end;x=x+1;end;
/script if(found==1)then CastSpellByName("飓风");else CastSpellByName("树皮术")end

因为是2.12新版本,过去很多的宏都取消了,许多判断宏都用不了所以比较难完成
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匿名用户
2013-06-13
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这2个技能是一个CD的 弄不成
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匿名用户
2013-06-13
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这个宏 是不可能按一次就完成的. 简单的说是回春 和变形都占有公共CD. 所以 就算有宏也要按2次才可以.

但是这种宏一般用的人少.
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