3dmax中烘焙好灯光贴图怎么和u3d衔接啊??

我在3dmax中烘培好灯光贴图,怎么导入u3d呢?导入u3d中就是贴图混乱了,是不是有什么壳材质啊?有哪位高手可以高手我啊????急... 我在3dmax中烘培好灯光贴图,怎么导入u3d呢?导入u3d中就是贴图混乱了,是不是有什么壳材质啊?有哪位高手可以高手我啊????急 展开
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匿名用户
2013-06-14
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因为你的UV是不一样的,所以乱了。注意烘焙过程。UNITY3D不支持壳的。最好是手动展UV,如果是自动展的UV,那你的UV的保存一下,然后在用手动展UV加载一下,就可以了。
匿名用户
2013-06-14
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在lightmap里面指定 记住一点 unity支持的3ds MAX烘焙贴图有两种 一种是lightmap 另一种是completemap 注意这两点的区别
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匿名用户
2013-06-14
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你说的的是光照贴图吧=。=,选个带光照贴图的shader贴上去就行了
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匿名用户
2013-06-14
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我模型是多维子材质的,烘焙出来以后,到u3d中就乱了,请问该怎么去烘焙呢??
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