怎样用flash制作形变动画和引导层延画线轨迹运动的动画 5
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1、在第一帧画要变形的形状,如正方形,在第N帧插入关键帧,并画出变形后的形状,如圆形。在1-N帧之间创建形状补间。如果你想变成字体,就要把第N帧的字体打散,才做形状补间。
2、先做一个运动物体mc,比如一个蚂蚁,转为图形元件或电影剪辑,把蚂蚁从库里拖到场景的第一层第一帧,并在第N帧插入关键帧。新建引导图层,用铅笔画出蚂蚁要爬行的路径,同样在第N帧插入普通帧。按下吸附工具,点击第一帧的蚂蚁,把蚂蚁移到引导线的始端(注意:蚂蚁的注册点一定要在引导线上),再点击第N帧的蚂蚁,把蚂蚁移到引导线的末端。在蚂蚁图层1-N之间创建动作补间动画。选中引导层的线,复制,新建图层3,把图层3移到蚂蚁图层的下方,选中图层3的第一帧,执行“编辑---粘贴到当前位置”,这样得到蚂蚁运动的轨迹。测试,OK!
2、先做一个运动物体mc,比如一个蚂蚁,转为图形元件或电影剪辑,把蚂蚁从库里拖到场景的第一层第一帧,并在第N帧插入关键帧。新建引导图层,用铅笔画出蚂蚁要爬行的路径,同样在第N帧插入普通帧。按下吸附工具,点击第一帧的蚂蚁,把蚂蚁移到引导线的始端(注意:蚂蚁的注册点一定要在引导线上),再点击第N帧的蚂蚁,把蚂蚁移到引导线的末端。在蚂蚁图层1-N之间创建动作补间动画。选中引导层的线,复制,新建图层3,把图层3移到蚂蚁图层的下方,选中图层3的第一帧,执行“编辑---粘贴到当前位置”,这样得到蚂蚁运动的轨迹。测试,OK!
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