军旗应该怎么下?
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军棋玩法如下:
军棋总共50枚棋子,开局所有棋子都是背面向上,由先手玩家翻棋决定双方颜色,如果先手玩家翻到红色,则己方持红色,对方持黑色,双方棋子按职位从高到低分别是:司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长和工兵,此外还有三个功能性棋子:炸弹、地雷和军旗。
所有棋子都可以吃下级棋子或者和平级棋子对换,炸弹可以与除军旗以外的所有棋子对换,地雷和军旗不可以移动,地雷可以和所有棋子对换,只有工兵可以消灭地雷,军旗不能被消灭,用工兵排除地雷后捕获对方军旗,是获胜的胜利的方法之一,除此之外还可以选择消灭对方的所有棋子。
技巧术语
1、双联手:由于四国军棋是四家每次轮流各走一步,因此每一轮,相对于任何一家,对方两家共可先手走两步,有人也叫落步原理。利用这个特点,一方两家可同时针对对方同一家行棋,形成在该轮次中对此家形成二打一多走一步的局面,从而获利。
2、二捉一:一方两家利用双联手从不同方向捉对方某一家同一个子,令目标子无法直线逃脱,也可叫“十字捉”。
3、一捉二:一步同时捉到对方某一家的两个子,令对方必舍其一。
4、二捉二:一方两家利用双联手捉对方某一家的两个不同子,令对方必舍其一。同理有“二杀二”或“一捉一杀”。
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军旗有好多种下法,本人也是只会最常见的那种。方式方法:旗子在旗盘上一步一格,在铁路上可以一次直行前进多步,前提得是直线,兵营是I安全区,一旦进入就能保证不被吃掉,地雷是不会动的,只有工兵负责挖雷,只有三个地雷全部挖完才能背着对方的军旗最后进入大本营取得胜利。
吃子顺序:司令……军长……师长……旅长……团长……营长……连长……班长……工兵
工兵专职地雷
地雷,炸弹可以炸掉全部军事主管,地雷不能动,炸弹能动
吃子顺序:司令……军长……师长……旅长……团长……营长……连长……班长……工兵
工兵专职地雷
地雷,炸弹可以炸掉全部军事主管,地雷不能动,炸弹能动
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1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一。
师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。
2、吃子规则:司令 军长 师长 旅长 团长 营长 连长 排长 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽。
工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷。
炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步。
显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。
棋子落点包括结点、行营、两个大本营。
行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。
军棋和地雷不能移动。
4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。
5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子扛走对方的军棋,也能获得胜利。
师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。
2、吃子规则:司令 军长 师长 旅长 团长 营长 连长 排长 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽。
工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷。
炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步。
显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。
棋子落点包括结点、行营、两个大本营。
行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。
军棋和地雷不能移动。
4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。
5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子扛走对方的军棋,也能获得胜利。
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37的用法。37可以看准小的子去吃,要有技巧单单吃掉一个小的并不难,关键怎么能让敌人人为你的37是大子很重要乃至认为你是40,方法就是干掉一个已经吃过子的干部,好像有点难或风险,早期是比较可能实现的,现今很多人经常运用36冲锋或是用36试探那些阻挡或是配合进攻的小子,当敌方36吃掉这些子得时候,也正是你的37的用武之地,要果断的把它干掉,一旦成功你的37一定要摆出40的架子,回避去主动碰撞37、38,大多数情况对方也不会主动再用38追击你的37,也不会在没有保护的情况下给你吃他37、38的机会,所以对于那些出来的孤子一律义无反顾的杀掉多数是不会有问题的,死了的话,恭喜你,发现敌方40了,用一个吃过子的37认出敌方40好像不损失,接下来就是对敌方40的穷追不舍,取得优势机会就不远了。
2/4
36的运用。36我总是用不好,总是没有勇气用36去进攻,太小死了什么也判断不出来,所以多是用来充当假弹,或是配合进攻,更喜欢保留到中后盘,用作防守,当然是挂炸弹的那种防守。好像挖旗最多的子我感觉是36,不知道大家和我是否有同感。 & j+ _0 E% l* M/ _ l
36以下的小干部最多的一部分子粒,用处很多,什么试炸弹拉,什么阻挡敌方子粒拉,什么充当假炸弹拉,什么拼命冲入敌阵内部疯狂吃敌人工兵拉,什么顾布疑阵用以迷惑敌人拉,什么诱敌深入充当诱饵拉等等,但有一个宗旨就是小子不浪费,尽量保证你的子粒数量优势。
3/4
工兵运用最机动灵活的子就是太小(废话),要尽量保证线上随时可以飞出工兵。其用处很多,先说飞炸弹吧,要慎用,有以下几种时候可飞:一是保户对家40的时候,一定要确定对家肯定是40吃了敌方大子风险极大的时候;二是已经不会再有别的可能肯定是弹的情况;三是后排有可能是地雷的可飞。 + S( J. }7 n: t$ E: J
再说工兵配合进攻,要注意双飞的次序,由谁来飞兵很重要,所以我推荐飞兵挖雷尽量是飞你上家的地雷,这样可能会形成你和对家同时双下敌人的情形,还有就是阻挡敌方救援,本人就多次用小子加工兵连续阻挡3步,反败为胜。 % ?' w* m# ]6 V; X, T% X, B
4/4
最后说工兵挖地雷,地雷的判断很重要,既然说到地雷的判断话就多了
地雷的判断不一定用工兵,用大子碰不好,但是有几种情形不碰可以判断,成功率极高。先说军旗上排 角上这个子,多数情况其上方的行营是要保户角上这个子的,当敌人有恃无恐的露出角上的子而行营中又没有保护的子,不是地雷(大多数情况);还是角上这个子(军旗这边),如果是40 39 炸弹 工兵,ok军旗上面多数不是地雷。道理不用多说,看客思考一下,或者你尝试在这个地方码上地雷看看,你会觉得很被动。其他情况也有,需要仔细判断,比如敌人故意或无畏的露出地雷不怕你飞的时候,不是地雷地的可能较大。总之判断出不是地雷的时候,要勇于用大子去吃,至少不要轻易的飞,再从别的地方判断判断,因为可能你飞了之后再吃,机会就丧失了。当然在占有优势的时候,稳健的行棋也是正路。
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36的运用。36我总是用不好,总是没有勇气用36去进攻,太小死了什么也判断不出来,所以多是用来充当假弹,或是配合进攻,更喜欢保留到中后盘,用作防守,当然是挂炸弹的那种防守。好像挖旗最多的子我感觉是36,不知道大家和我是否有同感。 & j+ _0 E% l* M/ _ l
36以下的小干部最多的一部分子粒,用处很多,什么试炸弹拉,什么阻挡敌方子粒拉,什么充当假炸弹拉,什么拼命冲入敌阵内部疯狂吃敌人工兵拉,什么顾布疑阵用以迷惑敌人拉,什么诱敌深入充当诱饵拉等等,但有一个宗旨就是小子不浪费,尽量保证你的子粒数量优势。
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工兵运用最机动灵活的子就是太小(废话),要尽量保证线上随时可以飞出工兵。其用处很多,先说飞炸弹吧,要慎用,有以下几种时候可飞:一是保户对家40的时候,一定要确定对家肯定是40吃了敌方大子风险极大的时候;二是已经不会再有别的可能肯定是弹的情况;三是后排有可能是地雷的可飞。 + S( J. }7 n: t$ E: J
再说工兵配合进攻,要注意双飞的次序,由谁来飞兵很重要,所以我推荐飞兵挖雷尽量是飞你上家的地雷,这样可能会形成你和对家同时双下敌人的情形,还有就是阻挡敌方救援,本人就多次用小子加工兵连续阻挡3步,反败为胜。 % ?' w* m# ]6 V; X, T% X, B
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最后说工兵挖地雷,地雷的判断很重要,既然说到地雷的判断话就多了
地雷的判断不一定用工兵,用大子碰不好,但是有几种情形不碰可以判断,成功率极高。先说军旗上排 角上这个子,多数情况其上方的行营是要保户角上这个子的,当敌人有恃无恐的露出角上的子而行营中又没有保护的子,不是地雷(大多数情况);还是角上这个子(军旗这边),如果是40 39 炸弹 工兵,ok军旗上面多数不是地雷。道理不用多说,看客思考一下,或者你尝试在这个地方码上地雷看看,你会觉得很被动。其他情况也有,需要仔细判断,比如敌人故意或无畏的露出地雷不怕你飞的时候,不是地雷地的可能较大。总之判断出不是地雷的时候,要勇于用大子去吃,至少不要轻易的飞,再从别的地方判断判断,因为可能你飞了之后再吃,机会就丧失了。当然在占有优势的时候,稳健的行棋也是正路。
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