3d动漫动画游戏是不是也是根具人体肉眼上的错觉设计的?
部分 是,因为导出的视频文件都是依据屏幕呈现的(所以为了推出视觉效果人类发明了VR目镜,曲面屏幕电视与显示屏),但屏幕中仍然是平面,完全是基于二维来“展现”三维的。但如果我们深挖,这里面还是有很多细节的:
就比如两类动画:“3DCG(由软件{这里的软件很复杂,程序中是有准确的一种3D设定的,比如谁比谁高,谁和谁比谁和谁离得远}制作的纯立体渲染出的动漫或游戏,过场动画,就比如《王者荣耀》中展示出的人物,是生成的对比性很强的立体)”和“动漫(二次元,可以理解成“喜羊羊”之类的,像是很多画一帧一帧拼在一起的视频)”它们都不是真实立体的,且都是由二维(显示屏)展现出的立体,两者差别很大。
楼下说的3D与2D的区别只是你在纸上画一个正方体和正方形的区别,这有一点点错误。有一些大型游戏比如说“吃鸡”类
游戏的“环视”能直接观看人物的前后各种角度,这样就是更铺垫立体感了,而这些和正方形完全不同。但楼下重点是对的,游戏和CG动漫对现实来说完全平面
3D成像是靠人两眼的视觉差产生的。人的两眼(瞳孔)之间一般会有8厘米左右的距离。
要让人看到3D影像,就必须让左眼和右眼看到不同的影像,使两副画面产生一定差距,也就是模拟实际人眼观看时的情况。3D的立体感觉就是如此由来的。
(仍然是屏幕上展现的)。(个人观点,仅供参考,可能没说到重要的点上,但是对答案有一定的帮助)
2020-04-28 · 百度认证:河南新华电脑学院有限公司官方账号
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