3d动漫动画游戏是不是也是根具人体肉眼上的错觉设计的?

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莎仁无
2020-03-04
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部分 是,因为导出的视频文件都是依据屏幕呈现的(所以为了推出视觉效果人类发明了VR目镜,曲面屏幕电视与显示屏),但屏幕中仍然是平面,完全是基于二维来“展现”三维的。但如果我们深挖,这里面还是有很多细节的:

就比如两类动画:“3DCG(由软件{这里的软件很复杂,程序中是有准确的一种3D设定的,比如谁比谁高,谁和谁比谁和谁离得远}制作的纯立体渲染出的动漫或游戏,过场动画,就比如《王者荣耀》中展示出的人物,是生成的对比性很强的立体)”“动漫(二次元,可以理解成“喜羊羊”之类的,像是很多画一帧一帧拼在一起的视频)”它们都不是真实立体的,且都是由二维(显示屏)展现出的立体,两者差别很大。

楼下说的3D与2D的区别只是你在纸上画一个正方体和正方形的区别,这有一点点错误。有一些大型游戏比如说“吃鸡”类

游戏的“环视”能直接观看人物的前后各种角度,这样就是更铺垫立体感了,而这些和正方形完全不同。但楼下重点是对的,游戏和CG动漫对现实来说完全平面

3D成像是靠人两眼的视觉差产生的。人的两眼(瞳孔)之间一般会有8厘米左右的距离。

要让人看到3D影像,就必须让左眼和右眼看到不同的影像,使两副画面产生一定差距,也就是模拟实际人眼观看时的情况。3D的立体感觉就是如此由来的。

(仍然是屏幕上展现的)。(个人观点,仅供参考,可能没说到重要的点上,但是对答案有一定的帮助)

这是平面(显示屏)勾画展现出的立方

CookieeeeePi
高能答主

2022-03-05 · 答题姿势总跟别人不同
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就人才需求而言,动画产业链下游员工与前端人才需求的比例影响着动画专业毕业生的就业机会。动画就业市场人才需求差距近40万。其中包括大量动画产业链下游相关员工,直接从事动画产业链前端人才需求约10万人,其中短缺人才可分为以下六类:故事原创人才、动画软件开发人才、3D动画制作人才、动画产品设计人才、游戏开发人才、动画游戏营销人才。中国动画教育基本停留在产业链的前沿。动画专业培养的毕业生大多是从事动画制作的人才。这样看来,动画专业毕业生的真实就业口径只有10万左右。因此,动画人才结构的单一性已经成为影响动画专业毕业生就业的重要因素。就职位类别而言,动画专业教育的指向标落后于技术更新的速度,导致动画专业就业市场人才需求的差距。动画专业的就业岗位分为彩色、中间画、原画、分镜、造型、编剧、导演等。随着影视编辑技术的发展和3D技术的兴起,包括3D建模、影视特效等职位。这些职位是动画专业教育的指标,动画专业培养的人才必须接近这些职位,使动画专业毕业生获得更好的就业机会。如果这些人才培养跟不上技术进步的速度,就会产生这种人才需求的差距。
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河南新华电脑学院
2020-04-28 · 百度认证:河南新华电脑学院有限公司官方账号
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差不多可以这样说,但是他用肉眼看仍旧是平面主要是3d眼睛的效果
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影修羅fake
2020-03-04
知道答主
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不是,在这里3D与2D的区别只是你在纸上画一个正方体和正方形的区别
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