首先,我觉得你描述的小说几乎没有,就算有,也只能是不入流的YY小白文,原因主要有:
小说体裁的限制
从作者的角度,按照你的描述分析:一个现代人穿越到古代统一全国,这是第一个篇幅,在这个篇幅里面,你要回到古代,描绘那个时代的风貌场景,然后将现代人的世界观、人生观融入到古代思想体系中,其中还要将现代科技用尽量合理的方式加入进去,加快古代社会进程,直到最后统一国家,这是典型的历史穿越题材。然后进入第二个篇幅,统一世界,在这个篇幅里面,你要对世界上的所有其他种族国家进行攻伐与殖民,那么你就需要对七大洲的风土人情,对那个时代下每个地方的政治、经济、文化、国家战争等进行全方位的描绘,这是典型的史诗战争争霸题材。最后到达第三个篇幅,称霸宇宙,既然是称霸宇宙,那么就要有对应的外星科技文明,这时候,你需要对外星文明社会的存在与发展进行合理的描绘,同时对人类文明为何能在主角穿越后短短数十年从农业社会发展到外星殖民给出一个合理的解释。这是科幻题材。这样的作品,对作者本人的知识储备有着极高的要求,你必须精通世界各国历史,知晓在那个历史环境下各国的社会背景,对各个时期的战争史有着深刻的理解,同时对宇宙理论、科学技术有着深刻的认识。在写作的过程中还能完美地将三种不同类型题材融入其中,试问,有多少网文作者能有如此学识水平。
从读者的角度,每个读者因为其自身的生活环境、知识储备不同,人生观、世界观的不同,导致每个读者都会有自己的倾向性选择题材,喜欢古代穿越题材的读者,不一定对争霸全世界和科幻类兴趣,而喜欢科幻文体的读者,也不一定对历史类感兴趣,各类读者在读到自己不喜欢,甚至厌恶的篇幅时,很容易选择放弃阅读。这将会导致该小说落入到一个尴尬的境地。
三种题材下出现的人物角色冲突与驾驭问题
第一个篇幅中,出现的人物必然是中国古代人物,既然是统治中国,那么不管在哪个朝代,你都需要花大量篇幅去塑造描绘那个朝代的君主、名臣、奸臣,并让这些人物角色尽量符合历史原型,这一点不算难,有足够的历史功底自然能驾驭。等到了第二个篇幅,你统治中国,征战世界,那么你对当时历史上著名的世界大国出现的时代名将、名臣、明君、昏君又要花费大量篇幅去塑造人物,并合理地处理各类人物之间的对话、矛盾冲突,这在一些功底深厚的作者笔下也能勉强驾驭住。最后,第三个篇幅出现,你要带着地球古代历史上的精英去发展出能够争霸宇宙的科技,去与外星种族社会进行新一轮的争霸,那么直到这时候,涉及到的人物角色将产生出巨大的不和谐冲突,作者几乎无法驾驭住,很容易出现人物情节设定崩塌的情况,导致作者只能勉强用各种牵强附会的方式去推进小说情节。在这种情况下,小说的质量几乎无法保证。
宏大架构导致的巨大阅读量
读者是会有阅读疲劳的,就算作者克服了一切困难,保证质量的情况下写出了这部小说,就这部小说的宏大构架,没有千万字是写不出来的。如果你对阅读疲劳不了解的话,可以去看一部小说《从零开始》,该小说写了2000多万字,耗时11年,题材是游戏科幻类型。任何精彩的小说被拉长到一定的篇幅时,将会给人一种厌烦感,仿佛老太太的裹脚布,又臭又长。
最后,综上所述,该类小说对作者的自身要与对读者的阅读考验过高。既没有相应的读者市场,又存在着文体架构冲突,人物构造繁复困难的情况。哪怕勉强为之,也只能是不入流的小说。
然后换一个假设,如果是带着未来的科技到古代,那也许可以搞出称霸宇宙的国家,但是这样的科技碾压的小说,情节肯定比较无聊。
现在分析完了,我推荐一本穿越到汉末三国时期,然后最后打下大半个欧亚大陆,反正最后面积比元朝大一点的帝国的一本小说《三国之召唤猛将》,最近几年我唯一一本追了1年多追完的小说,作者的情节还算比较精彩,大局把控也比较给力,书中的计策、武将单挑也看的挺爽,甚至还有一点点宫斗戏,毕竟后宫里还有武则天。
唯一美中不足的就是后期比较无聊,给我的感觉特别像玩文明或者三国志之类的游戏时的感觉,前期就一个城几个将的时候打的各种high各种精打细算,到后期占了大半个地图,兵多将广的时候就进入比较无聊的阶段了,但是游戏都打到这里了,总要打完天下吧,所以后期还要看下去,和前面对比会显得有点无聊。但是也没办法。
感情戏方面有一直支持的原配,有好久才追上的,也有最后反目成仇的。
这本算是我近几年看过的小说里面我最喜欢的一本了。感觉所有人都是智力正常的,没有那种故意搞成弱智的反派什么的。
都是现代人穿越回去,通过自己的才学逐步从小地方走出去进入权利中枢,然后通过一系列手段帮助君主获得国家一统,开疆扩土,然后自己功成身退,远走海外。
一个现代人穿越回古代然后统一了全中国,进而统一全世界,进而又称霸宇宙的