请问unity3D的3.5版本中这段代码错在哪里?

voidFixedUpdate(){if(Input.GetMouseButton(0)){Rayray=Camera.main.ScreenPointToRay(Inp... void FixedUpdate()
{
if(Input.GetMouseButton(0))
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mouseposition);
RaycastHit hit;
if(Physics.Raycast(ray, out hit))
{
if(hit.collider.name == "Cube")
{ Vector3 direction = hit.transform.position - obj.transform.position;
obj.rigidbody.AddForceAtPosition(direction,hit.transform.position,ForceMode.Impulse);

}
}
}
}
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黎卓心
2013-06-28 · TA获得超过116个赞
知道小有建树答主
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Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mouseposition);
mouseposition大写 mousePosition
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