魔兽世界和其它网游本质区别是什么?
近日暴雪旗下的老牌游戏魔兽世界,发布了怀旧服,一时间各服务器爆满,甚至出现因为服务器过载卡退的情况,在斗鱼直播wow频道中,多数老玩家回归,弹幕刷的最多的一条竟是:主播,你这是哪个区啊。可见其火爆程度。不少人心中便有了这样的疑问,相比于其他网游,甚至是基本相同的模式,为何频频遭到冷漠,这款老牌游戏却依然火爆。
曾有这样一句话,世界上有两种游戏,一种叫魔兽世界,一种叫其他游戏。虽然夸张了些,但魔兽世界在网游界的地位是里程碑式的。
魔兽世界最突出的特点就是严密的剧情构架,地图宏大,很多游戏玩家都会纠结于交通问题,刚开始玩儿的时候根本跑不明白地图,而其他新一代网游大多把这一点作为影响游戏性的缺陷进行改善,虽然提高了游戏的节奏性,但是也没有了那种世界的情怀。
在魔兽世界里下副本是需要团队配合的,新副本开荒可能需要用公会几天几夜的时间,这是在其他游戏中不可能存在的,也不会有人有心情花这么长的时间去了解一款游戏。
更重要的是魔兽世界游戏的平衡性,因为独特的盈利机制,在魔兽世界中基本不存在充钱就可以变强的问题,而这平衡性的背后,带来的是获得了成就感的魔兽玩家的忠实。
魔兽世界发行至今,依然保持着比较高的活跃度,其他游戏争相模仿,但没有一个可以成为第二个魔兽世界,或许也是得益于先入为主的意识影响性吧。
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