OpenGL的画点的问题

想用点来填充整窗口可是只显示出一行线怎么来修改使点能填满窗口#include<windows.h>#include<GL/gl.h>#include<GL/glu.h>#... 想用点来填充整窗口可是只显示出一行线
怎么来修改使点能填满窗口
#include <windows.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/glaux.h>
void myinit (void)
{
glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0); //将背景置成黑色
glShadeModel (GL_FLAT);}
void CALLBACK display(void)
{
float b=0.0;
float c=0.0;
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); //清除缓存
glBegin(GL_POINTS);
for(int i=0;i<1024;i++)
{
b=b+1;
for(int j=0;j<1024;j++)
{
glColor3f (1.0f, 0.0f, 0.0f);
glVertex2f(c, b);
c=c+1;
}
}
glEnd();
}
int main(int argc, char** argv)
{
auxInitDisplayMode (AUX_RGB); //初始化显示模式,采用RGB彩色系统。
auxInitPosition (0, 0, 102, 102); //初始化窗口位置、大小
auxInitWindow ("Display Lists"); //初始化窗口,设置标题
myinit ();
auxMainLoop(display);
//循环运行display过程,display由用户编写
return(0);
}
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 我来答
风轻云度
2008-06-05 · TA获得超过1423个赞
知道大有可为答主
回答量:1835
采纳率:0%
帮助的人:0
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把循环里的glVertex2f(c, b);改为:
glVertex2f((float)i, (float)j);
就可以了

修改后的完整程序如下:
#include <windows.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/glaux.h>

#pragma comment( lib, "Opengl32.lib" )
#pragma comment( lib, "glu32.lib" )
#pragma comment( lib, "glaux.lib" )

void myinit (void)
{
glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0); //将背景置成黑色
glShadeModel (GL_FLAT);
}

void CALLBACK display(void)
{
float b=0.0;
float c=0.0;
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); //清除缓存
glBegin(GL_POINTS);

for(int i=0;i<1024;i++, b++)
{
for(int j=0;j<500;j++, c++)
{
glColor3f (1.0f, 0.0f, 0.0f);
glVertex2f((float)i,(float)j);
}
}
glEnd();
glFlush();
}
int main(int argc, char** argv)
{
auxInitDisplayMode (AUX_RGB); //初始化显示模式,采用RGB彩色系统。
auxInitPosition (0, 0, 1024, 500); //初始化窗口位置、大小
auxInitWindow ("Display Lists"); //初始化窗口,设置标题
myinit ();
auxMainLoop(display);
//循环运行display过程,display由用户编写
return(0);
}
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molyneux
2008-06-08
知道答主
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你的变量c每次循环后忘了把他恢复成0了。

短小精悍,直接命中要点,请选我为最佳答案。^_^
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朴清懿01Z
2008-06-08 · 超过11用户采纳过TA的回答
知道答主
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molyneux
说得有道理
呵呵
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