
女神联盟战士选防御好还是攻击好
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我自己也是一个玩战士的玩家,这些纠结的心理我自己也曾经有过的,在这里也有一些自己的战士心得,在这里就跟大家说说,希望可以帮到更多玩战士的朋友玩好战士的。
我个人认为,如果女神联盟战士在做攻击方面,会比不上法师的,但加上我们去招募那些英雄来做防御英雄,那肯定会比自己的主角要弱上一点,因为英雄都需要更换,达到相应的等级就会更换了其他的英雄,而主角是永远都无法更换的,所以我们在打造自己极品的主角,那是会节省很多的时间和精力的。我个人认为战士打造极品的防御是比攻击好得多的。
在战士选择防御方面需要选择的宝石:法防,物防,生命,闪避和格档。我们选择这样的防御路线就可以一直发展下去,在英雄招募再去招募那些攻击定位的英雄,也就是说自己主角在前期做防御英雄,自己的主角没有倒下,那后排的输出英雄才可以得以保证伤害输出的。如果自己的主角是攻击路线的,那如果前排的防御英雄顶不住,自己后排的英雄包括主角也跟着顶不了多少回合的。所以做防御战士的路线比攻击的好得多的。
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亲爱的玩家:
您好,玩家对游戏内容的理解都是不一样的,建议您根据自己的喜好来进行游戏。8641页游平台为您解答,祝您游戏愉快。
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亲爱的玩家您好:
女神联盟战士可以攻击和防御都修。紫霞游戏平台客服很高兴为您服务,祝您游戏愉快!紫霞游戏,打造优质游戏体验。欢迎提问;http://zhidao.baidu.com/c/zixia
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亲爱的玩家您好:
目前版本来说,狂战士要优于防战(很多玩家认为目前狂战士是第一职业)
狂战士的输出+控怒能力给人一种“打了脸还要再揣一脚”的感觉。而圣战士虽说盾猛降攻击,但防御性的能力还得跪求上帝才能使用。如果说转职选择是为了强化防御能力,那最后的半调子表现只能让人哭笑不得——既然大家的被动能力都一样,仅靠有几率才能发动的防御能力(还有时间限制)有何用?而且这种能力还随时会被狂战士一个挫志给打回原形。
下面是我对技能平衡的一些看法:
我所说的技能平衡是指在突出职业特点的前提下,也要有明显的弱点可以被利用,以求达到动态的战斗平衡。这个弱点既可以是自身的短板,也可以是被别的职业通过技能强化和合理利用产生极大的伤害。当然,自身的职业弱点可以利用各种强化手段弥补,但付出的代价应远高过优势方向 ,这样形成的攻——防矛盾反而能增加游戏的对抗性、多样性和趣味性。
具体建议如下:(只针对转职后的第四层以下技能)
狂战士:神话中的狂战士是破坏的象征,其防御能力应该是不作考虑的。游戏中的狂战士在攻击方面还不错,但是控怒能力和防御能力过高。建议移除狂战士的被动防御能力和闪避能力,改为更多的被动生命加成和敏捷或命中加成。主动技能方面可把挫志改为消耗生命强化攻击的技能或是削弱对手防御百分比技能。
圣战士:现版本的圣战士处于攻防皆不突出的尴尬境地,应该移除对防御无用的暴击和敏捷被动加成而增加格挡和生命被动加成。主动技能盾猛特效改为驱散对方增益效果,狂暴回复可改为反击风暴补偿部分输出项的缺失,也部分平衡高防御+恢复带来的过高能力。
51女神联盟粉丝团很高兴为您解答,更多精彩尽在51游戏社区!
目前版本来说,狂战士要优于防战(很多玩家认为目前狂战士是第一职业)
狂战士的输出+控怒能力给人一种“打了脸还要再揣一脚”的感觉。而圣战士虽说盾猛降攻击,但防御性的能力还得跪求上帝才能使用。如果说转职选择是为了强化防御能力,那最后的半调子表现只能让人哭笑不得——既然大家的被动能力都一样,仅靠有几率才能发动的防御能力(还有时间限制)有何用?而且这种能力还随时会被狂战士一个挫志给打回原形。
下面是我对技能平衡的一些看法:
我所说的技能平衡是指在突出职业特点的前提下,也要有明显的弱点可以被利用,以求达到动态的战斗平衡。这个弱点既可以是自身的短板,也可以是被别的职业通过技能强化和合理利用产生极大的伤害。当然,自身的职业弱点可以利用各种强化手段弥补,但付出的代价应远高过优势方向 ,这样形成的攻——防矛盾反而能增加游戏的对抗性、多样性和趣味性。
具体建议如下:(只针对转职后的第四层以下技能)
狂战士:神话中的狂战士是破坏的象征,其防御能力应该是不作考虑的。游戏中的狂战士在攻击方面还不错,但是控怒能力和防御能力过高。建议移除狂战士的被动防御能力和闪避能力,改为更多的被动生命加成和敏捷或命中加成。主动技能方面可把挫志改为消耗生命强化攻击的技能或是削弱对手防御百分比技能。
圣战士:现版本的圣战士处于攻防皆不突出的尴尬境地,应该移除对防御无用的暴击和敏捷被动加成而增加格挡和生命被动加成。主动技能盾猛特效改为驱散对方增益效果,狂暴回复可改为反击风暴补偿部分输出项的缺失,也部分平衡高防御+恢复带来的过高能力。
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