cinema 4d r15 有哪些改进
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相对于哪个版本来说呢?我只按个人使用之后的感想说一下,不代表所有人
相对于R14来说,
改进:
1主要是全局光照可以输出缓存了,比较明显的提升了渲染速度...个人认为是此版本最重要的改进
2:倒角功能有拓补了,但是仍然有瑕疵,至少比没有强
3:强化了网络渲染,可以利用局域网渲染了,个人没用过,不评价
4:雕刻笔刷可以作用于非细分对象了,但目前觉得没什么用,因为用之前的建模命令里的笔刷就能做到这些
5:变形器可以直接按照模型本身尺寸创建了...这个对于很多人来说应该还是很方便的,不过本人基本用不到
6:增加了一个快速建立草坪的小工具.....个人很喜欢
倒退:
1,粒子发射器不能被样条约束效果器控制了,想让粒子沿路径发射的话,只能用TP粒子才行了
2,目前版本的TFD流体插件不能作用于施加了叠代表达式的动力学对象了,以本人目前水平来看,如果想做电影级的爆炸效果只能继续用R14了
3:渲染较长的动画时有几次会无故停止,原因不明..此现象在之前版本没遇到过
相对于R13来说
除以上改进外,增加了雕刻功能
相对于R12来说
更换了界面外观,布局更加合理,BODYPAINT版本升级
相对于R14来说,
改进:
1主要是全局光照可以输出缓存了,比较明显的提升了渲染速度...个人认为是此版本最重要的改进
2:倒角功能有拓补了,但是仍然有瑕疵,至少比没有强
3:强化了网络渲染,可以利用局域网渲染了,个人没用过,不评价
4:雕刻笔刷可以作用于非细分对象了,但目前觉得没什么用,因为用之前的建模命令里的笔刷就能做到这些
5:变形器可以直接按照模型本身尺寸创建了...这个对于很多人来说应该还是很方便的,不过本人基本用不到
6:增加了一个快速建立草坪的小工具.....个人很喜欢
倒退:
1,粒子发射器不能被样条约束效果器控制了,想让粒子沿路径发射的话,只能用TP粒子才行了
2,目前版本的TFD流体插件不能作用于施加了叠代表达式的动力学对象了,以本人目前水平来看,如果想做电影级的爆炸效果只能继续用R14了
3:渲染较长的动画时有几次会无故停止,原因不明..此现象在之前版本没遇到过
相对于R13来说
除以上改进外,增加了雕刻功能
相对于R12来说
更换了界面外观,布局更加合理,BODYPAINT版本升级
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