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如果有满意答案一定追加分数的!!!我不知道怎样才能把我自己电脑上的OpenGl给配置好,总是无法运行该程序或者连编译都通不过该程序是个茶壶旋转动画#include<gl/... 如果有满意答案一定追加分数的!!!
我不知道怎样才能把我自己电脑上的OpenGl给配置好,总是无法运行该程序或者连编译都通不过
该程序是个茶壶旋转动画

#include <gl/glut.h> //GLUT、GL、GLU库头文件
float red=0.0, blue=0.0, green=0.0; //绘制颜色
void InitScene()
{ //初始化OpenGL显示场景
}
void ChangeSize(int w, int h)
{ //OpenGL视区缩放
GLfloat fAspect;
fAspect = (h==0) ? 1.0f : (GLfloat)w/h;
glViewport(0,0,w,h); //定义视区
glMatrixMode(GL_PROJECTION); //指定投影矩阵定义修剪空间
glLoadIdentity(); //加载单位矩阵
gluPerspective(45,fAspect,1,1000); //定义透视投影矩阵
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); //指定模型视图矩阵
glLoadIdentity(); //加载单位矩阵
gluLookAt(0.0,0.0,5.0,0.0,0.0,-1.0,0.0f,1.0f,0.0f); //视图变换
}
void RenderScene(void)
{ //显示OpenGL场景
static float angle=0.0; //旋转角度
glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0); //设置清除缓冲区的颜色为白色
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//清除缓冲区
glPushMatrix(); //将当前矩阵压入堆栈
glRotatef(angle,0.0,1.0,0.0); //旋转矩阵
glColor3f(red,green,blue); //设置绘图颜色
glutWireTeapot(1.5); //绘制线框茶壶
glPopMatrix(); //将当前矩阵弹出堆栈
glutSwapBuffers(); //交换缓冲区
angle++; //旋转角度自增
}
void NormalKeysProc(unsigned char key, int x, int y)
{ //处理ASCII生成键
if (key==27) exit(0); //按Esc键退出程序
}
void SpecialKeysProc(int key, int x, int y)
{ //处理非ASCII生成键
switch(key) { //按F1 F2 F3键调整茶壶颜色
case GLUT_KEY_F1:red=1.0;green=0.0;blue=0.0;break; //红
case GLUT_KEY_F2:red=0.0;green=1.0;blue=0.0;break; //绿
case GLUT_KEY_F3:red=0.0;green=0.0;blue=1.0;break; //蓝
}
}
接上面的源程序
void main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv); //初始化GLUT库
glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH|GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA); //初始化显示模式
glutInitWindowPosition(100,100); //初始化窗口的位置
glutInitWindowSize(500,240); //创建一个大小为500x240的窗口
展开
 我来答
匿名用户
2013-06-16
展开全部
继续接上面的代码

glutCreateWindow("Teapot 3D"); //创建一个窗口
glutDisplayFunc(RenderScene); //注册显示响应函数
glutIdleFunc(RenderScene); //注册空闲响应函数,产生动画
glutReshapeFunc(ChangeSize);
glutKeyboardFunc(NormalKeysProc); //注册ASCII按键响应函数
glutSpecialFunc(SpecialKeysProc); //注册非ASCII按键响应函数
InitScene(); //初始化OpenGL显示场景
glutMainLoop(); //主循环处理
}
万企明道
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