《头号玩家》是一部烂片吗?你怎么看?
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不是烂片,但也不像某些被感动的痛哭流涕的人们口中的什么不朽经典。
是个好电影。
因为现在大家对“好电影”的标准也越来越多元了,只要在某些地方上做到优秀甚至极致,都可以算好电影。
所以没必要吐槽这片没剧情,就像没必要吐槽教父没特效一样,一个电影,在某些方面给人一种享受或者梦境,就很好了,看完头号玩家还要剧情的,可以把美国往事再刷一遍,挺好。
现在是个过剩和多元的时代,自己选择搭配,没必要做面面俱到。
对于普通观众来讲,电影就像吃的东西,最有营养对身体好的,往往不怎么好吃,天天能吃下去的,基本也就是些很自律的人,好吃的东西很多不仅没营养还不健康,但就是吃起来爽,营养是价值,爽也是价值。
是个好电影。
因为现在大家对“好电影”的标准也越来越多元了,只要在某些地方上做到优秀甚至极致,都可以算好电影。
所以没必要吐槽这片没剧情,就像没必要吐槽教父没特效一样,一个电影,在某些方面给人一种享受或者梦境,就很好了,看完头号玩家还要剧情的,可以把美国往事再刷一遍,挺好。
现在是个过剩和多元的时代,自己选择搭配,没必要做面面俱到。
对于普通观众来讲,电影就像吃的东西,最有营养对身体好的,往往不怎么好吃,天天能吃下去的,基本也就是些很自律的人,好吃的东西很多不仅没营养还不健康,但就是吃起来爽,营养是价值,爽也是价值。
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不能算烂片:
从特效上看,中规中矩,爆米花商业电影的中上水平。
根据观众所玩游戏不同,情怀额外加分。
如果最后从飞船上跳下来的不是高达,而是一个高呼“兽人永不为奴”的绿皮,很滑稽。
但不管咋说,绿洲是个憨批游戏,起点最憨憨的网游小说都比这个强啊。
我举一个最简单的例子,帕西法尔第一次买的两个道具:一发超大范围AOE清场的神圣手雷、时光倒流2分钟的魔方,这种东西在正常网游里是不该出现的。更不要说那个反派boss那个持续几百年的无敌防御光幕,网游里的大范围无敌技能是按秒算的。
就算出现,最多也是剧情任务道具,只有在PVE的剧情部分,或者是特殊副本下才可以使用。
还有那个向后开车……实话说你随便去哪个游戏贴吧看看就知道了,萌新的脑洞非常惊人,没有做不到只有想不到。
另外还有就是大boss,手下只有渣渣,最强的是个雇佣兵,打起来需要亲自开个哥斯拉去冲锋陷阵,当真是美帝国主义限制了导演的想象力……
最后说一下,死了彻底删角色重头再来的游戏也是有的,但不会跟绿洲一样彻底炸光。
暗黑3的专家模式,死了就是删角色,不过只删那一个角色,剩下的角色没影响。相当于玩家账号只损失了一部分,十分之一或者更少。
十多年前有个叫“神泣”的韩国网游,里面的死亡模式也是死了删号,而且需要双倍经验值才能升级,不过普通模式升一级3个属性点,死亡模式5个,还能解锁死亡模式的专用技能。同样是只删角色,不影响其他。
从特效上看,中规中矩,爆米花商业电影的中上水平。
根据观众所玩游戏不同,情怀额外加分。
如果最后从飞船上跳下来的不是高达,而是一个高呼“兽人永不为奴”的绿皮,很滑稽。
但不管咋说,绿洲是个憨批游戏,起点最憨憨的网游小说都比这个强啊。
我举一个最简单的例子,帕西法尔第一次买的两个道具:一发超大范围AOE清场的神圣手雷、时光倒流2分钟的魔方,这种东西在正常网游里是不该出现的。更不要说那个反派boss那个持续几百年的无敌防御光幕,网游里的大范围无敌技能是按秒算的。
就算出现,最多也是剧情任务道具,只有在PVE的剧情部分,或者是特殊副本下才可以使用。
还有那个向后开车……实话说你随便去哪个游戏贴吧看看就知道了,萌新的脑洞非常惊人,没有做不到只有想不到。
另外还有就是大boss,手下只有渣渣,最强的是个雇佣兵,打起来需要亲自开个哥斯拉去冲锋陷阵,当真是美帝国主义限制了导演的想象力……
最后说一下,死了彻底删角色重头再来的游戏也是有的,但不会跟绿洲一样彻底炸光。
暗黑3的专家模式,死了就是删角色,不过只删那一个角色,剩下的角色没影响。相当于玩家账号只损失了一部分,十分之一或者更少。
十多年前有个叫“神泣”的韩国网游,里面的死亡模式也是死了删号,而且需要双倍经验值才能升级,不过普通模式升一级3个属性点,死亡模式5个,还能解锁死亡模式的专用技能。同样是只删角色,不影响其他。
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烂片算不上,只能说中下吧。
1.爽片,尤其是对有“情怀”的人说。
2.剧情比较简单低幼。
3.立意很低,人们在虚拟的世界里逃避现实,主角获得公司后却只是一个礼拜停一天服务器让玩家多陪陪家人。。。本事反抗资本主义的人,却成了小清新资本家,完美,皆大欢喜。
1.爽片,尤其是对有“情怀”的人说。
2.剧情比较简单低幼。
3.立意很低,人们在虚拟的世界里逃避现实,主角获得公司后却只是一个礼拜停一天服务器让玩家多陪陪家人。。。本事反抗资本主义的人,却成了小清新资本家,完美,皆大欢喜。
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《头号玩家》是一部电影爱好者的自嗨,但是它很愚蠢的认为“电影爱好者”和“游戏爱好者”是重合的,而导演自己就不是一个游戏爱好者,甚至根本不懂游戏。
导演就和故事里面那个在耳机里听一堆专家极客指导然后说话的大反派一样,只是在机械性的堆叠情怀,实际上对游戏情怀一无所知。
当他玩金刚啊闪灵啊这些梗的时候,你会觉得他真酷,简直天才。
但是只要是一个对ACG有了解的真宅男,在这个电影里得不到任何乐趣。
你看到你喜欢的形象出现了,但他们只是一个背景板。
我不是想要看到他出现,我要看到他们动起来。
士官长往那一摆不叫彩蛋,士官长拿着撬棍那叫彩蛋。
隆往那一站不算彩蛋,他得大喊一声“豪油根”把人打飞才算彩蛋。
猎空这个很近代的角色,甚至没有放出自己的闪现。
为什么电影角色都有自己的表现,游戏角色就只是刷脸呢?
很简单,因为导演不懂。
当屏幕上在那里空口白牙讲什么游戏情怀的时候,我的感觉就是主角那句话:
我们不是一伙的,你装也没有用。
他如果专心的去致敬老电影还好点,弄这么一个全程都建立在游戏上的东西,但整体违反游戏逻辑,就会让人觉得这个电影肯定和好不沾边。
这东西看起来挺炫的,但它真的不像一个游戏。
至于人物情感啊,故事主线啊,本来就是低幼卖情怀我倒没太在意,但是在情怀都不能征服我的情况下,再回头看这些低幼剧情,那我就只能说很烂,很烂了。
导演就和故事里面那个在耳机里听一堆专家极客指导然后说话的大反派一样,只是在机械性的堆叠情怀,实际上对游戏情怀一无所知。
当他玩金刚啊闪灵啊这些梗的时候,你会觉得他真酷,简直天才。
但是只要是一个对ACG有了解的真宅男,在这个电影里得不到任何乐趣。
你看到你喜欢的形象出现了,但他们只是一个背景板。
我不是想要看到他出现,我要看到他们动起来。
士官长往那一摆不叫彩蛋,士官长拿着撬棍那叫彩蛋。
隆往那一站不算彩蛋,他得大喊一声“豪油根”把人打飞才算彩蛋。
猎空这个很近代的角色,甚至没有放出自己的闪现。
为什么电影角色都有自己的表现,游戏角色就只是刷脸呢?
很简单,因为导演不懂。
当屏幕上在那里空口白牙讲什么游戏情怀的时候,我的感觉就是主角那句话:
我们不是一伙的,你装也没有用。
他如果专心的去致敬老电影还好点,弄这么一个全程都建立在游戏上的东西,但整体违反游戏逻辑,就会让人觉得这个电影肯定和好不沾边。
这东西看起来挺炫的,但它真的不像一个游戏。
至于人物情感啊,故事主线啊,本来就是低幼卖情怀我倒没太在意,但是在情怀都不能征服我的情况下,再回头看这些低幼剧情,那我就只能说很烂,很烂了。
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