flash as3中gotoandplay的用法。
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帮助中如是说:
gotoAndPlay () 方法
从指定帧开始播放 SWF 文件。 这会在帧中的所有剩余动作执行完毕后发生。 要指定场景以及帧,请指定 scene 参数的值。
参数
frame:Object — 表示播放头转到的帧编号的数字,或者表示播放头转到的帧标签的字符串。
如果您指定了一个数字,则该数字是相对于您指定的场景的。 如果不指定场景,Flash Player 使用当前场景来确定要播放的全局帧编号。
如果指定场景,播放头会跳到指定场景的帧编号。
scene:String (default =
null) — 要播放的场景的名称。 此参数是可选的。
示例
下面的代码使用 gotoAndPlay() 方法指示 mc1 影片剪辑的播放头从其当前位置前进
5 帧:
mc1.gotoAndPlay(mc1.currentFrame + 5);
下面的代码使用 gotoAndPlay() 方法指示 mc1 影片剪辑的播放头移到名为
"Scene 12" 的场景中标记为 "intro" 的帧:
mc1.gotoAndPlay("intro", "Scene 12");
gotoAndPlay () 方法
从指定帧开始播放 SWF 文件。 这会在帧中的所有剩余动作执行完毕后发生。 要指定场景以及帧,请指定 scene 参数的值。
参数
frame:Object — 表示播放头转到的帧编号的数字,或者表示播放头转到的帧标签的字符串。
如果您指定了一个数字,则该数字是相对于您指定的场景的。 如果不指定场景,Flash Player 使用当前场景来确定要播放的全局帧编号。
如果指定场景,播放头会跳到指定场景的帧编号。
scene:String (default =
null) — 要播放的场景的名称。 此参数是可选的。
示例
下面的代码使用 gotoAndPlay() 方法指示 mc1 影片剪辑的播放头从其当前位置前进
5 帧:
mc1.gotoAndPlay(mc1.currentFrame + 5);
下面的代码使用 gotoAndPlay() 方法指示 mc1 影片剪辑的播放头移到名为
"Scene 12" 的场景中标记为 "intro" 的帧:
mc1.gotoAndPlay("intro", "Scene 12");
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