3DMAX中如何改变面的显示颜色

我是3D初学者,normal后,打相机的时候,总是显示这种状况。怎么样才能把这些黑面转变成紫色的面,我看人家都是第二种显示模式,方便编辑啊。... 我是3D初学者,normal后,打相机的时候,总是显示这种状况。
怎么样才能把这些黑面转变成紫色的面,我看人家都是第二种显示模式,方便编辑啊。
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钢神绿钢
高粉答主

推荐于2017-09-19 · 醉心答题,欢迎关注
知道大有可为答主
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1.创建长方体,添加编辑多边形修改器,设置不同ID。

2.打开材质编辑器,选择多维/子对象材质,对6个ID设置不同颜色。

3.将材质赋予模型。

4.在透视图渲染。

当里个当在路上
推荐于2017-09-07 · TA获得超过4万个赞
知道大有可为答主
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选择对象,转为可编辑多边形,依次点击 1、2、3.,在弹出的面板里勾选backface cull

追问
照你的步骤来解决了,能讲讲 原理吗
追答
这是对象的法线显示的问题
软件对显示对象定义了面可以单面和双面显示,默认是单面显示,能减少软件的运算,以灯光照射对象法线来显示面。这图就是翻转了对象的法线才显示了面。
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嘿嘿嘿啊啊啊8HRKr
2014-02-13 · TA获得超过458个赞
知道小有建树答主
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ctrl+l就可以了!
ctrl+l 的意思:第一张黑图是开着默认场景光
第二章关闭后就能显示模型颜色了

记得给好评!
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大仙20156818
2014-02-13
知道答主
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09版本的话 找到右下角有一个像大于号的图标,右击然后出来一个对话框,默认的场景是一盏灯,你选择旁边的两盏灯就好了
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